答:
欲戴王冠,必承其重。
作为先发优势极大,几近对普通轮迴者形成碾压的轮迴者。
轮迴空间自然也会有更高的要求,接受更多的考验。
因而会默许围猎『幼狮』的『鬣狗』出现。
主神空间也希望放置一些走投无路的『弃子』进行以小博大的『兑子』。
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问:
为何任务世界有土著变强,诸如第五卷的李书文。
是否为空间手笔。
答:
【模组·破限者】影响。
空间可设定世界,但在轮迴者入场后无法对世界进行改动。
如同技能是可以锻链获得,天赋是写照本人核心的才能和能力,特质是异於常人之处一样。
有著与生俱来的优异才能的原住民也能通过锻链变强。
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问:
为何【轮迴空间】任务进入前和结算后,空间中交易价格限制很死。
轮迴者无法固定接头传递物品,交易,但任务世界没有限制。
还有『违禁品』的存在。
答:
【轮迴空间】的任务世界由空间按照原则进行匹配,有动態平衡能维护轮迴者之间的相对『公平』。
一旦在空间中放开限制,就会导致轮迴者越过空间进行资源富集。
使某些轮迴者產生数值上的碾压,违背贡献-收穫的原则。
进而挤压非种子选手的生存空间,泯灭基础较差,但未来发展前景不错的轮迴者翻身可能。
同时剧情点和功勋这两种资源,以及【战斗贡献评估机制】,也是为了避免团队中滋生不做贡献,全抱大腿的『寄生虫』。
此项设定基本断绝了不健康的『养殖队』的存在。
『违禁品』是空间的歷史遗留问题。
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问:並不精通刀术的方义第三卷中用出的【燕返】(【事项合併】)是否过於离谱和机械降神。
答:
其实不是机械降神,是早就定好的设定,属於方义人设衍生出的一些东西。
但实际表现中看起来確实算机械降神,基本可以归纳在情节设计失误里。
另外,虽然【燕返】、【无明三段突】是有衍生出【事项合併】的可能。
但其实方义的那次获得【事项合併】的『灵感』,並不全是藉由【燕返】衍生而出的。
只是他以为是单单藉由【燕返】衍生出的而已。
(本章完)