这次技能加点可以进行一次『进阶』。
或者说『突破』一些技能【lv5】【lv10】的小瓶颈。
还能快速掌握其收益。
收益最大化的方法,自然是用其突破高价值技能。
比如现阶段无法获取的a级剧情点才能突破的技能。
他身上使用a级剧情等待突破特殊等级的技能,有两项。
两项中是一项是【束缚】,一项是【十划咒法】。
这两项技能,根据【反转术式·强化】和【黑闪】的【lv5】分支来看。
应该都会是被动层面的增益。
会有加强,但不会脱离技能原本的范畴,且基本是根据过往表现来界定的。
【束缚】用的虽多,但都是誓约和技能性质改变类型,战力提升不大。
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【十划咒法】更是用得不多,估计也衍生不出高价值的分支。
鲜少会出现先前的【精通级刀术】藉由【模组·破限者】衍生而出的。
包含【绝刀】和【斩我】这种对当下战力极大的主动型分支。
对当下战力提升不大。
同时,这两个技能方义感知中已经有突破的前兆了。
用这个產出途径很少的『快速加点』是有些浪费的。
而当下提升战斗力最大的则是另一项技能或者说技艺。
【势·捨我其谁】
方义尝试性地对这项有些超標的技艺进行了加点。
而后得到了空间的提示。
【该项【技艺】为【传说级衍生技艺】,价值过高,任务奖励无法完全覆盖进阶要求。】
【需消耗20功勋,进行部分补全,完成该项技艺的基础进阶。】
“果然,我就知道没这么容易。”
但没有一刻犹豫,本著即战力提升。
继续在这次產出很多常规途径无法获取的奖励的【考核任务】中,推进战斗滚雪球获取更多收益的想法。
方义乾净利落地扣除了功勋,提交了进阶的想法。
全新的技能显现在了方义的面前。
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【境·捨我其谁】(待完善)
类別:传说级衍生技艺
(基础加持略)
【万法归墟】:
(完善中:当前进度75%)
使用者展开『境』之时,若面临攻击。
將依照与使用者的距离对攻击进行一定程度的削弱。