别说选那条路了,根本没路可选啊!
弹幕们也开始集思广益了起来,有些推荐她们再去找玩偶龙聊聊,有些则觉得不如不管玩偶龙和你,直接玩家们自己打进城堡里算了。
他们的说法提醒到了小团鼠,她好奇地问这些王国的玩家们,“biu?”‘你们似乎很想打国王?’
说到这个,大家可太有话说了。
国王在这个国家里,是真的有特权的。
他可以给出生地为王国的玩家发任务,还可以直接给拥有卫队身份的玩家下达任务,下达的任务是有一定的强制执行力的,不执行就会失去卫队身份,还会被下通缉,很是麻烦。
也不知道是任务需求还是扮演的玩家本身的原因,总之每天登录的时候都能看到今天的任务准时出现了。
更讨人厌的是,他还可以制定王国的规则,比如几点之后是宵禁,不能出门,某一天某个地区禁止入内之类的。
这样的规矩还会时不时更新,以至于王国里的玩家每天的问候都不是“吃了没?”、“最近怎么样?”而是“你看最近的规则了没?”
这无疑给普通玩家带来了很多麻烦。
“国王身份也是随机匹配到的,我听说他本身非常弱小,所以也有玩家猜测他们这样频繁变更规则是为了自保。”
侦查派的玩家给小团鼠介绍着他们王国的特殊情况。
“实际上,有不少玩家加入我们侦查派,是因为想暴打一顿国王的。”
他身边另一个女孩耸耸肩,“比起可爱的玩偶龙,我也还是更想打国王。”
这种奇怪的故事让小团鼠大开眼界,她不由同情起了他们,不过她现在更好奇的是:“没有玩偶龙,我们就不能打国王了吗?”
对于大部分这个游戏的玩家来说,进入游戏后学到的第一个玩法就是保护自己、打败别的玩家,既然没有真的npc,那大家就都是平等的,不存在谁在设定上就不能打的说法。
而在王国的玩家,学到的第一点则是“遵守规则”,所以他们争执的也是要遵守国王的规则,打玩偶龙,还是进行调查,试图让玩偶龙开启新的规则。
这对于外来的小团鼠来说是非常新奇的,就好像大家真的都成了这个王国的土著npc,都按照着“规则”行事,一点也没有“第四天灾”的样子了。
小团鼠的问题也听得侦查派的玩家们一愣,他们也没思考过这个。
“确实也没有说过不能直接去打国王……”
他们仔细回忆着,并试图推测可行性,“国王应该算……发任务的npc?打了这个应该也会有新的国王出现吧?”
另一个玩家则有不同的看法,“国王不应该算势力领主吗?我看其他地区都是这样的,会有一个原生领主,打败了的话就能成为新的领主了。”
“那我们打败了国王,就会成为新国王吗?”
“原生boss是有出现的时间要求的,但新领主就没有这样的要求,说不定我们成为新领主后就可以改掉之前的规则,变得更玩家友好了……”
这个假设让在场的大家眼睛都突然亮了起来。
小团鼠也很激动,她开始细数可能有的阻碍,“biu……biu!”‘首先是规则,这个会限制行动的时间和范围,其次是护卫队,如果国王下了命令,他们必须要执行,或者说表面上需要执行……别的应该没有了!’
更了解这个国家的玩家们讨论地更细致,“卫队里也有玩家很不满国王的,我们可以联合他们,在他们巡逻的时候进王宫。”
“城里的规则我都熟,要避开并不算难。”
“就是王宫里不知道有没有什么别的限制,回头得找王宫里上班的玩家弄清楚了。”
这么一盘算,好像很有可行性的样子啊……
大家不自觉地越坐越近,聚成了一个小圈子,像每个讨论大阴谋的小孩子一样,一脸兴奋,压低声音,时不时环视周围检查有没有外人出现。
“我们的人还是太少了……”