但是在座的人没有一个反驳。
不是因为魏东临的话无懈可击,而是这些人都在这个行业里待了好几年,他们太清楚年轻人在公司管理时的习惯。
有意见可以私下提,但在公开场合第一个站出来反驳的人往往没什么好下场。
而且魏东临给的预算确实很足,研发经费和市场推广费都比以往翻了好几倍。
在这个行业里有钱就意味着可以试错,可以砸出好产品。
所以他们宁愿执行一个不是特别认同但有利可图的方案,也不愿意在公开场合跟老板唱反调。
几个部门负责人互相看了一眼,各自点了点头,然后翻开面前的资料开始逐条讨论执行细节。
接下来十天,登峰科技的办公室里同时上演着两场完全不同的创作。
陈景的办公室变成了一个临时剧本工作室。
白板上密密麻麻写满了情节节点和人物关系,不同颜色的马克笔标注着不同角色的成长弧线。
红色的主线、蓝色的支线、绿色的情感线、黄色的伏笔。
沙发被推到了靠墙的位置,茶几上堆满了打印稿、参考书和几个已经空了的咖啡杯。
刘思维每天早上第一个到,泡一壶茶放在茶几中间,然后翻开他那本已经被翻得起毛边的原着,对着白板上最新一版的情节框架逐条对照。
徐聪和梁美清轮流值班,一个负责主线推进,一个负责人物对话润色,两个人有时候会为了一句台词争很久。
徐聪坚持要给男主加一段独白解释他的心路历程,梁美清认为留白反而更能打动人。
最后往往是刘思维拍板说先保留两版,等排演的时候让演员自己试试哪个更自然。
何楚薇每天都坐在沙发上,面前摊着她那本已经被翻得有些旧了的原稿,手里拿着一支笔,随时准备修改。
陈景一半时间坐在他们中间参与讨论,另一半时间则消失在公司另一头的技术组和美工组那边。
赵圆圆帮他在会议室旁边隔出了一个临时讨论区,白板上画着另一套完全不同的东西。
英雄的技能树状图、地图草丛的分布坐标、装备的属性数值表、不同英雄之间的克制关系网络。
杨鑫带着美工组几个画师,正在做第一批英雄的概念设计。
陈景站在白板前面,把这些人物设定一个一个地复刻出来,有的是战士,手持长刀,技能可以冲入敌阵把对手击飞。
有的是射手,远程攻击,伤害很高但身板脆。
有的是法师,技能爆发力极强但冷却时间很长。
有的是刺客,来无影去无踪,切入后排之后能在几秒内秒掉脆皮英雄然后消失在阴影里。
但问题来了。
这些英雄有很多跟英雄联盟的英雄太像了。
技能框架相似度很高,某些英雄的技能组合跟英雄联盟里对应的英雄几乎是同一种打法逻辑。
“其他英雄可以这样改。”
“原版的技能是四加一,四个主动技能加一个被动技能。”
“我们现在改成三加一,三个主动技能加一个被动技能,减少一个技能,操作门槛大幅降低。”