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第1666章 打不了登峰还打不了另外一个模仿者(第2页)

但魏东临不会等他。

创易科技那边的单机游戏内测版本已经过了首轮测试,内部评测数据相当亮眼。

如果让魏东临先抢到市场窗口,云川再跟进就会被动很多。

所以结论很简单。

先干掉这个同学,再去对标登峰。

魏东临现在大概也是这么想的。

两个人都在拿对方当练手对象,谁先赢谁就有资格站到陈景面前。

所以这场仗不能输。

苏顾问敲门进来,把一份关于创易科技近期产品进度的分析报告放在他桌上。

她推了推眼镜,语气一如既往地冷静。

“创易的单机手游内测数据很不错。”

“他们花了大量资金引进了几个核心引擎,画面渲染比市面上的小厂游戏高了一个级别。”

“魏东临在宣发上同样舍得砸钱,节前他在寻知上连发了好几条产品预告,热度一直在涨。”

“按目前的进度推算,创易的单机手游大概会在第一季度末正式上线。”

“我们如果要跟他对冲,必须在前几周之内拿出足够有吸引力的新内容,不然会被他抢走第一波流量。”

郑云川把那份报告从头看到尾,然后靠进椅背里。

他想起父亲在除夕夜饭桌上说的那句话。

做企业不是比谁起得快,是比谁活得久。

但此刻他想的是另一件事。

活得久的前提是你得先比别人先站起来。

站起来之后才有资格谈活多久。

他没有在这个想法上逗留太久,让小周把节前准备的几个新项目方向再发他邮箱一份,下午开会的时候一起讨论。

与此同时,在洪昌的另一栋写字楼里,魏东临正坐在创易科技的办公室里。

面前摊着一份刚打印出来的云川科技运营数据分析。

他的助理小赵把这份数据汇总之后放在他桌上,他翻了翻,目光在几组关键数字上来回扫了好几遍。

云川的游戏在春节期间确实跑出了一些增量,但整体增速已经明显放缓,目前还没完全回本。

他靠在椅背上,手指在真皮扶手上轻轻敲着,嘴角浮起一丝很淡的、只有他自己能察觉到的笑意。

郑云川现在大概也在看自己的数据,大概也在想同一件事。

先干掉对方,再去对标登峰。

这很好。

两个人都把对方当成第一轮淘汰赛的对手,那就看谁先出招。

“云川的增速已经放缓了。”

“这是窗口期,我们在手游这个品类上的基础不如云川深厚,但单机游戏不一样。”

“单机游戏的核心竞争力在于玩法设计和画面质感,而不是社交裂变和长期留存。”

“我们在这个方向上的积累比云川多。”

“只要内测版本能再优化一轮、UI设计和适配体验再往上提一个档次,就完全有机会在他们反应过来之前完成上线。”

“你让研发部这周加班加点把最后一批核心关卡的平衡性测试跑完,美术组同步做最后一轮UI适配,宣发那边准备第一波预热物料。”

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