他穿着一件深色的工装夹克,拉链拉到胸口的位置,露出里面那件已经洗得有些发白的灰色t恤。
他的头发比刚入职时剪短了不少,整个人看起来利索了很多,但眼角那几道细纹还是能看出这段时间的操劳。
两款音乐手游的日常运营压力几乎全压在他身上。
活动排期、用户投诉、服务器维护、数据监控,每一项都得他亲自盯着。
他在靠墙的椅子上坐下来。
郑云川从办公桌后面站起来,走到白板前面,转过身看着面前这三个人。
苏顾问已经把文件夹打开摊在膝盖上,笔尖抵在纸面上随时准备记录。
钟婷端着奶茶杯小口小口地喝着,眼神里带着一种不加掩饰的好奇。
徐海坐在靠墙的位置,没什么动作,就老老实实坐着,没二郎腿。
郑云川深吸了一口气,然后开口。
他的声音比平时开会时低了几分,但每个字都咬得很清楚。
“今天把你们叫过来,就一件事。”
“云川接下来该往哪里走。”
他转身指着白板上那两个字。
“两款音乐手游的数据你们都知道,增速放缓,付费退潮,用户留存一直在往下滑。”
“不是产品本身有问题,是轻量音乐手游这个品类本身就有天花板。”
“用户玩腻了就会走,你更新歌曲更新皮肤能拉回来一部分人,但拉回来的留不住。“}
“这个问题我们讨论过很多次,今天我不想再讨论为什么,我想讨论怎么办。”
他停了一下,目光在三个人脸上依次扫过。
“这段时间我一直在想一个问题。”
“登峰为什么能活这么久?消消乐上线快两年了,保卫萝卜更久,地铁跑酷也差不多。”
“这些游戏到现在还能稳在排行榜上,靠的不是砸钱做宣传,是产品本身的定位和持续的生命力。”
“陈景从一开始就想好了每款游戏在整体布局里的位置。”
“单机游戏负责品牌认知,竞技游戏负责持续盈利,内容平台负责流量入口。”
‘三块拼在一起,互相导流,互相支撑。”
“我们做不到这一点,至少现在还做不到。”
“但我们可以学他的思路。”
他把马克笔从白板槽里拿起来,在“方向”两个字下面画了一条横线。
“所以今天我想听听你们的意见。”
“不管是什么方向,都可以说。”
“我不设任何限制。”
钟婷第一个开口。
她把咖啡杯放在沙发扶手上,身体微微往前倾了倾,两条胳膊交叉抱在胸前,语气还是一贯的平淡而精准。
“郑总,我之前在会上提过一个想法,今天我想再展开说一下。”
“我觉得公司在面临方向选择的时候,不一定非要盯着游戏这一个赛道。”
“云川现在的技术团队,除了游戏研发之外,还有一个很强的能力模块,安全攻防。”
她指了指自己。
“我就是做这个的。”