十一月的天气很奇怪。
很极端。
经常今天三十度,明天直接给你掉到十八度。
王者荣耀项目的开发进度在稳步推进。
陈景这段时间把大部分精力都放在了游戏组这边。
每周参加好几次设计会,跟周小军、关雷和杨鑫的美工组一起逐项打磨英雄的技能机制、装备数值和地图细节。
会议室的白板上已经画满了密密麻麻的英雄技能树状图。
装备合成路径和地图草丛分布坐标。
每一轮迭代完成之后陈景都会亲自试玩测试版本,然后在设计会上逐条反馈修改意见。
其实2013年国内市面上已经有几款moba类手游了。
陈景在立项之初就让周小军把所有能找到的同类产品全部下载下来做了竞品分析。
每一款都从头到尾玩了好几遍,把优缺点逐项记录在案。
周小军有次在分析会上把这几款竞品投屏到会议室的大屏幕上。
逐款拆解它们的操作逻辑和用户体验,边拆解边摇头。
“你们看这款,它把键盘鼠标的操作逻辑直接移植到触屏上。”
“技能按键密密麻麻占了半张屏幕。”
“团战的时候手指稍微偏一点就按到旁边的键,技能放歪了队友还要骂你。”
“这款更离谱,为了适应手机屏幕把地图缩得太小。”
“英雄模型大概只有米粒大,打团的时候根本看不清谁在打谁。”
“还有这款,网络优化做得一塌糊涂。”
“稍微信号差一点延迟就飙到好几百毫秒,一套连招按下去要等好几秒才能看到英雄动。”
关雷直言道。
“这些游戏还有一个共同的毛病,就是试图在手机上复刻端游的体验。”
“而不是重新设计一套适合手机的操作逻辑。”
“手机屏幕只有这么大,拇指的操作精度远远不如鼠标键盘。”
“端游玩家习惯了鼠标点击小地图切视野,习惯了快捷键切换攻击目标。”
“如果非要在手机上复刻端游的操作复杂度,结果就是两边不讨好。”
“端游玩家嫌手机操作太简陋玩得不爽,手机用户嫌操作太复杂根本玩不会。”
“还得是老陈,我现在越来越觉得我们的游戏要进化了。”
陈景设计的确实好,他们真觉得陈景太牛了。