除了那些普通哥布林外,更重要的是精英哥布林,每一团都会让他所拥有的哥布林灵性变得更加膨胀。
可惜粘土哥布林的强度受到的影响是多方面的。
粘土素材品质,数量,投入的魔力数量,魔力质量,灵性的多寡,质量。。。
不过更多更强的哥布林灵性是有好处的。
单一形態时,粘土哥布林会变得更强,而且他还可以將这些灵性拆分出来,製造出更多的粘土哥布林。
或许有一天,他能拉出一支哥布林小队来,只要魔力充沛,就能够不死不灭的怪物军队。
“怪物击杀总数:4253”
才刚度过4000的新阶段,转瞬间又多出了两百多个的击杀数量。
可惜,刚才战场过於混乱,他又必须得专心对付那些精英哥布林,有些逃兵不可避免顾及不到。
当然能多出三百击杀数,他也已经很满意了。
这些基本都是粘土生物给他贡献的。
慢慢来吧,总不能一口吃成一个胖子。
高斯看向下个阶段的目標。
击杀怪物总数累积的下一个里程碑奖励的解锁条件是10000击杀。
但在四千和一万的进度条之间,还存在著六千,八千这两个小一些的节点。
高斯猜测,达到这种节点应该也能有奖励,但相对会差上一点?
除了击杀数外,他这次也收穫了不少职阶经验。
体內的魔力汹涌的杯状职阶具象再度变得活跃闪烁。
前段时间刚將经验推动了大半,这次的交战则又提供了一大波新的经验。
4级已经离他不远了。
隨后是5级,再然后是进阶大师。
这种看著自己一步一个脚印不断变强的体验,让高斯感到很安心。
5级职业者的地位在绝大多数城镇都非常了不得,一旦晋升突破到大师阶段,那又是一个截然不同的新世界。
如果是精英职业者是村镇级的话,那大师职业者就已经是城市级別的强者。
毫不夸张的说,普通人,尤其是世代生活在村庄的平民,可能终其一生也见不到任何一个大师级职业者,是只存在於他们口中的另外一个维度的强者。
还得练。。。
处理完现场,时间已经来到了深夜。
高斯猜测应该是凌晨。
再过些时间日头就要出来了。
四人小队一身臭烘烘的,也无心在原地继续露营。
找了个小湖。
分了两拨人清洁了身体。
高斯泼著清澈冰凉的湖水到身上,看著乾涸的血污缓缓融化。
他並不觉得水凉。
温度刚刚好,沐浴其中很舒服。
他好奇瞅了一眼不远处瑟兰杜尔。
脱去衣物的它,浑身光不溜秋的,下半身是蛇尾,但看不到任何其他东西。