生物袋可以和外面自由地置换空气,只要不是太长时间,待在里面不会有其他生命危险。
往后,队伍行动的时候,就再也不需要將坐骑找个村落或者是安全的野外寄存了。
阿莉婭希望队伍能节省一些奔波的时间。
除了生物袋外,阿莉婭还了30个点数兑换了一根新的德鲁伊橡木杖。
她那根法杖已经用了有一段时间了。
法术方面,阿莉婭倒没有像高斯那样激进地选择两个3环技能。
而是挑选了一个2环的强化属性和3环的植物滋长。
队伍的另外一个成员,瑟兰杜尔。
他可能考虑到自己是4级的缘故,在神术方面,也和高斯一样,兑换了两个3环的技能不过他纯粹是未雨绸繆,提前为5级做准备,而不像高斯一样,准备越级掌握高级別的技能。
瑟兰杜尔挑选的分別是造粮术和群体治癒真言。
前者能消耗能量创造出足以供养一支队伍的洁净食物和饮用水,造粮术產出的食物味道平淡,但营养不错。並且食用这些食物,还能够治癒一些疾病,並且在短时间內免疫大部分基础毒素和疾病侵袭。
他挑选造粮术的原因不言自明。
队长太能吃了。
而且,以后多半会越来越能吃。
必须提早做些准备。
造粮术製造的食物虽然不美味,但如果食物不足的情况下,也没什么好挑挑拣拣的,
有將就吃的就不错了。
后者则是一个紧急群疗,能够同时间治癒多个队友。
除了神术外,点数兑换方面,瑟兰杜尔只兑换了一个特殊的奇物,摺叠屋。
那是一个看似只有帆布包大小的包裹,但一旦被激活展开,就能迅速生成一顶宽敞,
坚固的魔法房屋,內部空间经过扩展,可舒適地容纳整个小队。並且还附带有防护符文和侦查符文。
能有效隔绝风雨,预警和抵御低阶魔物或野兽的骚扰,维持一个舒適的內部温度和住宿条件。
收拢后就能恢復原状。
不过非展开的包裹状態下,摺叠屋不能收纳生物体。
这个奇物也是队伍中兑换最贵的一个,单单一个,就需要100个点数。
“你確定兑换这个吗?”
高斯看见他在上面打鉤確认,忍不住插了一嘴。
这个奇物对他们队伍来说,確实帮助不小,往后在外奔波,就无需风餐露宿了。
屋子和帐篷住起来的体验截然不同。前者能创造更加舒適的休息条件,休息得更好,
冒险小队才能有一个更加出色的身体和精神状態。
但这个摺叠屋好归好,毕竟只是一个生活性质的奇物,无法给瑟兰杜尔增加一丝一毫的战斗力和战斗中的保命能力。
“就这个了,这个很適合我们队伍。”瑟兰杜尔满意点点头,对自己的选择並不后悔0
“那好吧。”他都这么说了,高斯也不再多说什么。
心里却有些感动。
哪怕自己的队友在队伍里都是辅助定位,但这种把团队放在第一位进行考虑的行为本身还是很难能可贵的。