绪灯鸣:“……”
这两人间的战斗还没有结束吗?
绪灯鸣:“你觉得这是宝剑,不是棍子?”
小苍有些迟疑,但很快就道:“棍子不会是凹凸不平的。”
绪灯鸣将棍状宝剑递给小苍,点头:“你说得对。”
【系统:小明是一个充满创造力的小朋友,获得了奖励[智慧果]×1。】
【系统:小明将玩具借给了小绿,获得奖励[助人为乐奖]×1,[助纣为虐奖]×1。】
绪灯鸣感觉自己额头的青筋蹦跶了两下。
谁能告诉她,为什么助纣为虐也有对应的奖项?还有她觉得自己算不上助纣为虐,顶多只是顺水推舟……
绪灯鸣也不急着拼积木了,而是花时间了解了一下各种奖励的具体效果。
[助人为乐奖]跟[助纣为虐奖]是一次性的,后者的作用是强行分成——如果有小朋友尝试一些不被允许的活动,即使绪灯鸣没有参与其中,也能获得部分收益。
而[助人为乐奖]更偏向于与小朋友们打成一片。
绪灯鸣目前有一次使用机会,效果是降低目标们的戒心。
至于[智慧果],则是一样可以长期使用的道具,如果绪灯鸣站在树下用[智慧果]砸自己的头,将有6%的几率产生富有智慧的念头,每天的使用次数为三次。
连续刷出的系统提示显示出了非常多的细节,让绪灯鸣无法将幼儿园仅仅当做一个普通的安全区看待。
既然NPC一时半会不会赶人,那么绪灯鸣打算在幼儿园中多探索一段时间。
老师除了带着小孩子吃饭睡觉做游戏外,还会保证小孩子们拥有一定的户外活动量。
等到众人陆陆续续苏醒,老师NPC就拍了拍手,道:“现在大家都休息好了,跟老师一块去花园里玩游戏好吗?”
老师的意见得到了小朋友们的集体拥护,绪灯鸣也投了赞成票,她早就猜到,幼儿园中不止糖果班一个班,户外活动就是与其他班级接触的方式。
五分钟后,绪灯鸣等人被NPC带到空地上跳格子,在地上不断蹦来蹦去。
NPC站在旁边,笑眯眯地给小朋友们打分,十分为满分。等游戏结束后,绪灯鸣以六分的成绩,排到了班级中上游的位置。
“不擅长跳格子的小朋友也不要难过,后面还有别的游戏,大家都是很优秀的学生。”
NPC组织儿童排队,众人拖拖拉拉地组成类似蚯蚓的队形,绪灯鸣也站在里面,片刻后,她发现自己身上多了一个状态[泯然众人]。
[泯然众人:小明的表现跟别人没什么区别,老师不再重点关注她。