游戏Demo是指游戏还没有完全制作完成,厂商率先放出的试玩版,Demo内容只是游戏中部分内容的展示,主要是让玩家体验一下该游戏大致操作和画面。
Demo跑下来没有触发任何BUG,运行也很稳定。
其实没什么好围观的。
大家之所以紧张的围在于跃这里,只是想看看,身为主策划也是最了解这款游戏没有之一的人,会打出怎么样的结局。
这可是这款游戏的第1个结局。
非常的具有纪念意义。
甚至几个文案策划小组的成员还挺快乐的在赌于跃身为主策划,能不能打出唯一的HappyEnd?
结果是没有例外的。
于跃成功达成了众多脱水结局中的其一。
他有些不好意思的挠了挠头:“主要是给你们展示一下。我真实的水平,绝对不在这个程度。”
主程序笑道接话:“这游戏难么?”
“于哥自己设计的,自己能不清楚?”
于跃脸色微微涨红,睁大眼睛:“你怎么这样凭空污我,什么难不难的……”
“那你说到底难不难,说好的HappyEnd呢?”
于跃想争辩,半天又争辩不出个所以然,自己开始嘟嘟囔囔说些难懂的话:“BranchStory有什么重要的”、“重要的是UE”之类的专业名词。
引得众人都善意的哄笑起来,办公区内外充满了快活的空气。
游戏Demo是顺利完成了,只还不是完整体,因为时间关系,所以类似于配音之类比较关键的元素还没有添加进去。
这点小缺憾稍微有些影响游戏体验,但是这不重要,只是要把Demo送去审核而已。
GDR官方所举办的年度新优作评选即将开始。
所以在正式开赛之前,每一个报名参加比赛的工作室都得先将Demo发送到官方邮箱去,进行入围评选了。
这一环节倒不是很难,十之八九都能过。
不过像知行游戏这样,真的就投了个Demo过去的也是少见,大部分参赛工作室都是完整体。
“说实在的,我感觉这游戏真挺好玩的,就是难度是不是有点太高了?”
这也是在游戏开发过程当中一直存在着挥之不去的问题,这样的疑惑来自于开发组、这些深谙现在市面上游戏卖点的人。
于跃其实也是持怀疑的态度的,但是江总那边一力排万难,直接拍板定下来的这个难度。
那是少见的独断。
所以这其中肯定有什么是于跃自己还没有想到的,这样的难度是必要的。
“难度高一点很正常啊,我们以前上班谁上的容易吗?”文案组的则没有什么太大的感觉,在他们看来打出HappyEnd本身就是应该很有难度的。
“好了,江总定下来的这个难度,大家就不要再质疑了。”
于跃手往下一压,打断了各位。
“说到江总,好想看看江总玩这个Demo会是什么反应。”有人转移了话题。
十几个人陷入了群体幻想当中。
江总作为真正的设计者,会打出什么样的结局呢?是轻车熟路就能通过游戏机制顺利达成HE?还是和他们一样中道崩殂?
嗯……想象不出来。
在江总的视角里,他们其实也就是按部就班的完成了设计工作而已,所以成品早就在江总心里有了模样。
那么正确的反应……应该是没什么反应。
游戏项目立项以来,说实话,在座的各位,都已经很久很久没有接触过江总了。
这里的接触当然不是奢望能看见江总到底长什么样子,而单纯是连江总的声音都没有听到过。
就连和江总交流最多的于跃,也没有听到过。
他们完全是用文字在交流。