和于跃的押题一样,这家工作室选择了传承传统文化的游戏展开。
在游戏类型上,可能是因为工作室规模小,也只能做些小而美类型的游戏项目。所以依然是选择了成本小出效果也可以很好的音游。
在创新方面的考虑,则是适当的添加了一些竞速的元素。
看上去颇有中夏隐居山林的大侠风范,应该是仙侠和武侠的结合体。
谁还没想过御剑飞行,纵览祖国大好河山呢?
画面的艺术性也很高,采用的是水墨写意的表达方式,还根据不同的音乐有不同的转换。
现在看来还不是完整体,有刻意半遮半掩的嫌疑,但成品已经是可想而知的惊艳了。
“确实挺不错的,不过也有点玄乎,因为还有不少我们没看呢。”
两人一边聊着天一边继续工作。
他们的任务就是审核Demo,算是第一手能拿到参赛游戏资料的人。
短发女孩这边收到了一个新发过来的Demo,顺手就点开来安装。
是老套的文字冒险类游戏。
年度新优作一共是举办了两届,到今年是第三届了,因为其要求体量小的特点,所以在前两届当中有着大量的文字冒险类游戏。
其中水平参差不齐,鲜见出挑的。
让评委挑花了眼的同时也产生了审美疲劳,自然而然的,在第三届很多游戏工作室取巧的避让开了这个游戏类型。
这是哪个头铁的?
短发女孩有些好奇,等安装完了她立刻就打开来看了。
然后一顿操作猛如虎,一看战绩0-5。
有着审核游戏工作人员的良好职业素养,短发女孩没有暴走,反而还颇新奇的,叫自己的同事过来欣赏。
“李哥,你看这游戏还不错哎。”
于是戴眼镜的老李也跟着试玩了一把。
然后两个人不约而同的陷入了沉默,最后还是老李率先进行了点评。
“怎么说呢,这个游戏是挺不错的,但是……”
短发女孩接话:“对,我也觉得,就是有个但是……”
他俩对视一眼,确认了意见一致。
——但是有点危险。
初步审核肯定是能过的,入围就不一定了,真入围了,拿奖也是沾点玄乎的。