如果再加上赵迟的巨化术加持——
那一个火球出去,简直是个大號行李箱扔了出去。
或者说是半个石狮子扔出去。
或者,就是个娇软的蜷缩起来的唐软大小。
想想就壮观。
还真可以考虑这个。
第二个选项也不错。
威力增加25%,这可是实实在在的属性。
而且这可是增加了25%的程度,比刚刚那个火系威力增加5%可慷慨多了。
不过也正常。
毕竟这个25%只能增加火球的威力。
而那火系增加5%,增加的是所有火系法术的威力,包括火球,还有其他所有火系灵术都能增加威力。
所以当然加成有差异。
如果转移数据,这个能增加到125%的火球伤害————
这个好。
威力是实实在在的。
还是选这个吧。
剩下的4个选项也都很好。
增加弹速就是增加火球的飞行速度,和弓箭的飞行速度一样。
速度越快,当然敌人的反应时间就更短,更容易命中或者打敌人一个措手不及了。
也很好。
射程当然很直接。
射程更长,可以先砸敌人一两轮,让敌人提前减员,直接打出一定的优势,也是不错的。
烧伤率和融甲率是火系法术都有的负面效果。
烧伤后,会降低敌人身体的防御力。
融甲率是降低敌人护甲的防御力。
这两个也都挺好的。
火球自带5%的烧伤率,以及2%的融甲率。
机率不算高。
如果强化这两项,还真的能提升不少。
所以这些选项无论哪个都很实用。
如果强化点消耗都一样,赵迟还真的很难抉择。
可惜,后面四个就输在了消耗点。
强化点的差异,导致效果不同。
肯定还是把数据转移到10个强化点的选项上更强。
所以,必选第二个了。