但是当玩家孤军深入时,就会出现一个问题,如果身边没有安德烈跟玩家一起行动,那么其他玩家就没办法在眼前的地图设置復活点了。
换成是以前,安德烈几乎每次都和玩家一起行动,因为那时候指挥的部队规模小,所以不需要在意这些问题。
可到了现在,安德烈指挥的部队数量越来越多,战线也拉得越来越长,他不可能每一次都伴隨玩家行动了。
所以被安德烈改了之后,现在护旗手除了可以当移动復活点以外,还可以把自己的旗帜插在某座建筑上。
只要这座建筑没有被敌人占领或者是將旗帜摧毁,那么这处建筑就可以一直充当復活点使用。
因此,现在克里格第一团最重要的任务,就是赶紧让飞行员带著军旗往下跳,然后找地方插旗。
由於军旗这东西遍地都是,很容易就能领到,再加上有著神奇效果,所以安德烈这边有许多玩家都会往自己的装备栏里藏一面军旗。
反正这玩意也不占地方,到了关键时刻又能起到奇效,为啥不带一面呢?
尤尔滕上校这边要求轰炸机飞行员立刻跳伞,赶紧跑过来在城市里开闢復活点,而在另一边,可汗已经带著自己的骑兵队伍往上冲了。
玩了这么久的骑兵,可汗对骑兵这个单位的总结就只有两条:
要么当莽夫闷头往上冲,要么当老阴逼离远了骑射!
因为他们这一波的任务是打突击,是摧毁敌人的炮兵阵地,同时还要摧毁一些沿途中的確堡,所以这一次的骑兵就只能选择往上冲了。
整个公会再加上隔壁来的几个骑兵,加在一起足足有近百名骑兵,气势汹汹就组成了一个骑兵连,挥舞著马刀便冲了上去。
“骑兵连!衝锋!”
隨看可汗一声吶喊,所有的骑兵迅速进入到了衝锋状態,有骑兵挥舞看马刀高声吶喊,只觉得眼前的场景太帅了。
战地游戏就这点不好,能够容纳的对战玩家数量实在太少了,以至於每次对战时出现的玩家数量就这么点。
所以,他们那里的骑兵作战也只是零零星星的,根本不可能像是现在这样,直接凑出来100多名骑兵发起衝锋。
当他们混杂在这支骑兵连向前衝锋的时候,所有玩家都明白了,为什么过去的骑兵是战爭之王。
不得不说,大量骑兵聚集在一起时,这个骑兵集团给敌人带来的压迫感实在太强了!
这种感觉难以形容,但是却让自己有种一往无前的气势!
“小子,敌人骑兵衝上来了,赶紧把机枪给我拉过来!”
位於一栋不起眼的木屋中,躲在下方小窗口的一名老兵对旁边还在愣神的新兵喊道这处小木屋便是一座隱蔽的机枪堡。
钢筋混凝土的建筑往外面钉了一层木板,再覆盖上稻草,就形成了一个看起来丝毫不起眼的小木屋。
但是这个小未屋却隨时可以对敌人喷吐猛烈的火舌,並且足以抵御一般手榴弹或者其他小炮的攻击!
突突突!突突突!
一串猛烈的长点射,当即就扫到了骑兵队伍中。
儘管骑兵生命力旺盛,但还是有两名衝锋在最前面的骑兵不幸落马。
可汗没有慌张,而是命令骑兵迅速绕开,赶紧从侧面加速衝刺过去。
这种机枪点的一大缺陷就是射击角度不够灵活,只要他们凭藉骑兵的机动性使劲往侧面冲,很快就可以衝到敌人的射击盲区。
可是他带著一小队骑兵才往侧面刚冲两步,来自於另一边的一处机枪硼堡也展开了射击。
“廿!这帮老阴逼真阴险,合著这几栋木屋和仓库全是机枪点啊?”
多名骑兵玩家不幸落马,可汗面对这种交叉火力,一时间有点憎。
但凭藉自己的战斗直觉,他立刻从马背上跳了下来,迅速转换成步兵作战,掏出了沉重的at筒。
作为骑兵时,他只能近距离扔手榴弹,面对这样的交叉火力,往上冲实在不是明智的举动。
可是作为步兵,他就可以趴在地上用at筒把这几座堡挨个点名了!
在一战时,at筒或者说是维克斯速射炮最早被发明出来,本来就是为了反击敌人堡用的。