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第329章 安德烈的空袭紧隨其后(第6页)

直到他们看见,一架又一架飞机从他们的头顶上不断掠过,当他们看到这起码有上百架飞机组成的庞大机群时,他们才真正感受到,什么叫战爭到来了!

“我说,这下面的市民好多啊!”

有一个玩家满脸惊嘆向下面看去,只觉得站在他所处的视角,看下面这帮四处乱窜的市民就好像在看一群蚂蚁一样!

“保持冷静,千万別乱扔炸弹啊!咱们的任务可是明確说了,袭击平民是不包含在任务之內的,並且袭击平民会扣除大量功勋,甚至还会有其他惩罚!”

听到队友的话,浩南哥赶紧提醒他说道,生怕自己的队友一不小心脑抽,然后就朝下面那帮市民扔下炸弹。

“放心吧,我知道,这个游戏在某些方面的道德水平莫名的高————”

那个玩家耸了耸肩,隨口说道。

说来也是奇怪,他们总觉得这个游戏的道德水平正处於两极划分的状態。

一方面,黑鹰帝国在战爭中表现得相当没有人性,不止喜欢大屠杀,而且还喜欢掘人家的坟,甚至连自己人的尸体都不放过,动不动就整一堆狠活。

就连寒武帝国也是一样,该不做人的时候同样不做人,甚至还有一堆乱七八糟的邪门信仰。

但另一方面,玩家在游戏中的行动具有很强的规范性,比如说,他们不能隨意滥杀平民,比如不能隨意袭击队友。

有不少玩家都忍不住抱怨,觉得这实在限制了他们的自由度,但也有一些玩家觉得,这些限制也没什么不好的。

和眼前这么顛的世界比,他们所拥有的这些限制,起码能帮助他们留有一部分人性。

当然,他们也觉得这可能是来自於游戏公司的某种调整,免得有玩家在游戏中太入迷,然后跑到现实世界中大开杀戒。

像是这样擬真度特別高的虚擬沉浸游戏,总有这类问题。

在他们的印象中,以前就有不少类似的新闻,玩家玩完游戏之后,一时间分不清游戏和现实,结果把现实直接当成罪恶都市2。0了。

或许是为了避免这种状况,所以这游戏才会给他们加以一大堆条条框框的限制吧?

避开了大片的居民区后,玩家掏出一张赫尔辛基地图,看了一下地图上面几个被提前標好的標註以及自己位置,然后迅速向远处俯衝了过去。

首先,他们需要打击的目標就是这座城市的火车站、炼油厂、飞艇基地。

除了这些目標以外,他们其次需要打击的目標,就是这座城市中的钢铁厂、

食品加工厂以及军营。

把这些目標炸完之后,奥特兰尼亚人的战爭实力必然会受到很大影响,而更重要的是,此刻,在前线的奥特兰尼亚军队也必然会因为这一轮空袭,从而遭遇严重的后勤打击!

砰砰砰!砰砰砰!

位於地面上,已经有防空炮开始向天空中的机群开火了。

不过从总体来讲,这座城市的防空水平只能说很一般了,跟之前爆发在彼得格勒的那场空战相比,这边的防御简直差的不是一点半点!

稀稀拉拉的防空炮火,城市上空连防空气球都没有,再加上惊慌失措,组织度不高的人群和士兵。

这种种的一切都表明了,奥特兰尼亚人根本就没做好自家首都会突然遭遇轰炸的准备!

在他们绝望的目光中,玩家灵活地操纵自己战机,时不时依靠俯衝轰炸端掉下方的某些防空点,很快就瓦解了地面上的防空火力。

紧接著,这些飞机便朝不同方向纷纷散去,开始向各自的目標不断盘旋,对一座又一座重要建筑展开猛烈轰炸了。

“不,那是我的钢铁厂!”

“哦,天吶!我的炼油厂啊!”

躲起来的议员,还有其他奥特兰尼亚人的权贵们,听著外面传来的一个个坏消息,不由得感到一阵心头滴血。

此刻正在遭遇轰炸的工厂,那可全都是他们的心血所在啊,那都是他们手中的重要资產!

一想到他们手中的產业就这样在敌人的猛轰中化作灰烬,许多议员、贵族和资本家,都有种想当场晕过去的感觉。

他们寧可城市中的贫民窟,或者其他居民区遭遇轰炸,也不愿意让自家这些產业遭遇轰炸啊!

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