就是“麻木感”的普適性共鸣!
因为每个人都有过那样的瞬间——贪玩时想“就这一次”、熬夜时想“没关係”、学习时想“明天再说”……
玩家会从松子身上,看到自己的影子,那种“自我投射”的共鸣。
心理麻木,取代了感官刺激!
让游戏从“看別人墮落”变成“想自己是否也曾墮落”,爭议性也自然降低,可玩性自然上来!
“所以……”
“我还想到了可以添加事件,就放在第三章的开头吧!”
苏砚承把白板翻转,隨手画出这样的场景。
因为高利贷暴雷,学校被骚扰,松子被退学,被家人赶出家门后。
某天早上在酒店的陌生大叔身边,赤身的醒来。
松子的第一个反应,是自己上学要迟到了。
但忽然意识到,哦,自己不用上学了。
於是又安心的躺下去。
“……”
安静很久。
“牛逼!”
渡边口吐中文,忍不住鼓掌!
之前,他还对苏砚承刪掉所有恶线的涩涩场景不满,觉得不深刻。
但这下,看见苏砚承对麻木感的詮释,彻底被折服!
“那总要有点吧?涩涩?”
理察举手:
“也不是我想要,是cm展上的玩家应该会想要吧,毕竟都是宅男?”
“涩涩?当然有!”
苏砚承笑著指了指他,
“但是只有唯一的纯白路线,好好学习,好好生活,
不在乎有没有被认同,不在乎是否受欢迎,
去出於爱情的,而不是出於获得认同或金钱的,
去和真心喜欢自己的男孩恋爱,
那样才会触发!”
“……”
理察竖起大拇指。
“牛逼!”