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第80章 我的软体始终突破不了你的硬体4k(第6页)

他推了推眼镜,机械般地吐出两个字。

“过载。”

焦烟从机箱裊裊升起,像一柱嘲讽穿越者的香。

“所以……”理察沉默很久,小心翼翼扫了眼苏砚承。

渡边却言语如刀:“所以压缩並不代表运算,运行和渲染3d最关键的浮点运算能力,始终受制於硬体机能。”

苏砚承有些落寞地轻轻“嗯”了下。

“什么意思,银河算法不是很厉害吗?”理察一脸懵懂。

“意思就是,做游戏就好像用一堆食材做菜,

在机能不行的时候,大家都使用马赛克和低清素材来做,这样消化道能通过,肠胃也好消化,”

渡边说,“但苏,他银河算法虽然很能压,把超多的高端食材,都压缩成了极限的饼乾,

然后吃是能吃下去了,但肠胃却被撑炸了,同时太复杂的食材,也难消化得很。”

理察点头皱眉:“我听是听懂了,但你就一定要用那么噁心的比喻?”

“投其所好,我还以为你喜欢这些。”

“滚一边去吧你!”

理察给了他一肘,再看一直呆愣的苏砚承,“所以我们现在怎么办?”

“大家都是程式设计师,这条if线走不通,那就走另一条咯……”

苏砚承轻声一嘆,摸出自己的小本,直接翻到某页。

“只不过,饭得一口一口吃,路要一步一步走罢了。”

他“唰啦”的將一整页撕下来。

那页上,本来全是他基於这个画面效果,所设想的尤其企划。

什么三国、武侠、民俗恐怖、齐天大圣……

“啊,好可惜啊,我简直不敢相信,刚刚看见的那个画面要真做成游戏,会是什么样?”理察满眼惋惜。。

“晶片,处理器,显卡,內存……我们也许可以用代码和计算机对话,从而榨乾这些硬体的每一分性能,”

渡边边说边摇头,“但是集成电路的进化,必须严格遵照摩尔定律,无法突破。”

“那怎么办啊?”理察嘆惋的语气问。

渡边心疼的摸了摸已经报废的电脑:“两条路,要么我们的代码和算法还能继续优化,要么……”

“要么,就等时间来解决了啊!”

苏砚承也仰天长嘆,把手里的笔往桌上一丟。

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苏砚修扭身坐回木椅,捡起桌上的钢笔。

不轻不重地甩了下,接著继续趴在桌上书写。

【尊敬的领导:在《瓦尔森协议》的封锁下,为突破传统晶片性能瓶颈,抢占全球半导体技术制高点,助力我国半导体產业实现“换道超车”,对此,我的建议和请示如下……】

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