阿契恩有所领悟地眨眨眼——
看来只要待在此地就不会被攻击到,还真是不公平,明明他只是在寝殿休息都不断有人打扰。
“公测新出的保护机制就是烦。”
剑士路易嘟囔着,呼出菜单栏在面前敲敲点点。
很快,一个弹窗打断阿契恩的思绪。
[玩家路易向您发起切磋邀请,是否接受?]
路易命令道:“你输了就去改名字、重新捏脸,费用我出。”
虽然奇怪对方到底为什么执着于自己的名字和外表,但阿契恩懒得问,未尝败绩的他根本不用考虑对方的要求。
他从容道出自己诉求,算是默认应战:“要是你输了就要告诉我如何才能使用更多技能。”
路易流露出困惑,因为这个问题的答案太过简单,新手指引有提到才对,双方赌注并不对等。
难道是觉得自己必胜所以用这种方式羞辱他吗?
真是有够狂妄的。
路易原本还觉得自己仗着内测玩家的经验和等级装备压制有些欺负人,就算赢了也不光彩,结果被对方这么一激彻底怒了,要全力把这人砍到跪地求饶才解气。
路易咬牙切齿:“行啊。”
“一言为定。”
“……”
“……”
“那你倒是点确定啊!”
“哦哦原来还需要点。”
阿契恩懵懂地按下确认键,无视了眼前的倒计时,慢悠悠地问,“现在可以了吗?”
话音刚落,倒计时已然结束,路易一言不发便挥剑而来。
对方的动作,阿契恩看得真切。
但身体比想象中迟钝,闪避不开。
魔法使的面板数值注定他无法在敏捷力量方面胜过剑士。
他只得退而求其次地举起法杖抵挡,精准抓到时机,成功触发弹反,在弹开路易的斩击后,冲着他脑袋敲了一下。
不得不说这游戏做得实在精细,竟然给魔法使额外设计了近距离弹反动作,而且侮辱性极强。
要知道,弹反判定成功率和角色的体术值挂钩,魔法使初始面板的体术值极低,正确时机难抓到极点。
路易愣住,像是没料到阿契恩会跟自己短兵相接,更难以想象自己刚才是被魔法使用法杖物理攻击了一下。
不过即便成功弹反,阿契恩还是被震得双臂发麻,耐力条直接没了一大半,顺便失去了近四分之一的血。
这么一比,他对路易造成的微量伤害实在不够看。
阿契恩后知后觉这场战斗比他想象中困难,必须认真对待才行。
剑士面板的敏捷略胜于魔法使。
阿契恩能用视线捕捉路易的动作,却无法拉开距离,只得退而求其次地靠弹反抵消伤害、拖延时间。
不过再怎么拖,剩下的生命值也只够他弹反三次攻击了,他必须在有限的时间内将伤害最大化。
被新手剑士逼到动真格真是有够落魄的。