“我说的杀死,不是指角色刪號重来。
而是让那名玩家在现实世界中的身体同步死亡。”
这段描述,让陈默想起了中原老白先前的警告。
但他无论如何也无法想像,这种事情竟然是真实存在的。
陈默自己是穿越而来,被困在这个游戏世界无法退出,可其他人呢?
其他人是自由的吧?明知会有这样的风险,为什么还要继续参与这个游戏?
像是看穿了陈默的疑惑,【摆渡人】冷冷地道:
“可自始至今,根本没有人相信我说的话,因为『狩猎者很少动用道具杀人。”
“但我亲身经歷过!”【摆渡人】的话语里带著股冰冷的恨意,
“我的亲哥哥,他就曾是《洪流》早期的顶尖玩家之一。
可就在一个名为『七国之乱的副本结算的前一天,他被『狩猎者杀死了。”
“现实中,官方给出的死因是『因长时间沉浸式游戏,导致心源性猝死。
我们家报了案,但警察又能查到什么?在他们看来这只是一场意外。
没有人相信,凶手能在千里之外,通过一个游戏杀死了我哥哥。”
陈默彻底沉默了。
他终於明白,为何对方会对“狩猎者”这个话题如此敏感了。
【摆渡人】:“你肯定想问我,为什么明知道危险还要继续玩下去?”
“因为我不是在玩游戏,我是在復仇。”
“既然现实的法律没法制裁这些披著人皮的恶魔,那就让我亲自来做这个刽子手,替天行道!”
这番话里蕴含的执念与疯狂,让陈默感到一阵心悸。
【摆渡人】:“我调查了很多年,也付出了一些代价,才终於弄清楚了『狩猎者的作案工具。
那是一种通关了高难度特殊副本后才能解锁兑换的稀有道具,我称之为『灵魂匕首。”
“兑换『灵魂匕首需要消耗巨量的游戏积分。
它只能使用一次,並且会在下一个副本开启时自动激活,无法长期保存。
也正因为这种近乎苛刻的限制,这个道具的使用者少之又少。
这才让『狩猎者不知不觉中变成了一个都市传说。
而至於『灵魂匕首的功能——若是用它杀死npc,则不会有任何效果;
但如果『灵魂匕首杀死的是一名玩家,它的使用者就能掠夺那名玩家在游戏內积攒的所有声望、积分和属性点,同时。。。。。。
还会让对方在现实中的大脑,瞬间进入不可逆的脑死亡状態。”
摆渡人的话停住了,但是陈默已经听懂了对方隱藏的那后半句话:
那些想要復仇的人,同样也能使用『灵魂匕首,让『狩猎者以命抵命,血债血偿。
“这是要以命相搏啊。。。。。。”
陈默不禁想起自己上辈子玩《魔兽世界》时,也曾挑战过最残酷的“硬核一命”模式。
在那个模式里,角色一旦死亡,便会被永久刪除。