浮游炮一直能进行不错的拦截。
一直到一秒两发。
到了这个频率,浮游炮明显感觉有些吃力。
到了一秒四发的时候。
这种状態刚刚开始,就有一发一枚草元素弹突破了拦截圈,停在了陈博的面前。
是纳西妲停手了。
两门浮游炮,最多一秒可以拦截四发。
相当於一门浮游炮一秒可以拦截两发。
陈博明白,这不是机械核心的极限,而是自己浮游炮的极限。
自己的浮游炮炮口和掌心炮设计相同。
都是蓄力设计,最短蓄力0。1秒,最多蓄力3秒钟。
最大威力和最小威力相差30倍。
每次发射之间还有间隔,陈博的设计,发射间隔最低也要0。3秒。
一秒最多只能完成两次拦截操作。
“如果敌人用饱和攻击,四发拦截根本不够看。”陈博皱著眉头,陷入了沉思。
和遗蹟守卫战斗的时候,遗蹟守卫可不会一发一发的发射飞弹。
如果对方的飞弹密度太大,超过了最大拦截能力,那么拦截能力將会如同虚设。
陈博明白,也许自己应该换一个思路了。
纳西妲轻声建议:“或许可以增加浮游炮的数量?”
陈博认真思考,这確实是一个思路。
一门拦截速度不够,弄个十几门就不行了?
就是复製赤王文明遗蹟核心有些困难。
不过,也许有更简单的办法。
战列舰的防御就有两部分,一部分是飞弹防御系统,一部分是近防炮防御系统。
例如1130近防炮每分钟可以发射一万两千发炮弹,一秒两百发炮弹,打出致密的弹幕,快速拦截所有近距离靠近的目標。
也许,自己也可以重做浮游炮的发射系统,从蓄力攻击,变成小威力密集攻击。
一秒钟也打个几十发出去。
不过,近防炮的结构,陈博完全不懂,也没有参考的资料,要是想要从零研究出来,恐怕要花费不少的时间。