不过这个可携式工坊在设计时也考虑到了这种情况,为了最大限度的节省时间,士兵们实际上不会与工坊內的人员发生任何交集,他们需要自己输入需求,並提交物件,然后会以订单的形式显示在这些显示屏上,让工坊內的工作人员迅速了解每个客户的要求。
不过缺点也很明显,很多时候只靠文字是很难表达清楚意思的,更何况还是装备这种颇为复杂的东西,不过对於战爭中的临时处理站来说,这样就够了。
墙体上还多出两个凹槽,根据提示,这应该是材料与装备的提取处,另外一个则是成品的缴纳处。
搞清楚了整个工坊的运行流程后,幼心点开了任务列表,毕竟乐园刚刚提示任务更新了。
战爭任务:后勤支援
难度等级:lv。8
任务简介:在战爭持续时间內,持续为契约者提供与锻造相关的服务。
任务信息:战爭分为3阶段,第一阶为守护飞船,第二、第三阶段为守护坐標点,坐標点將由我方裁决者安置,完成第一阶段即视为完成任务,后续每完成一个阶段,则获得一次额外奖励。
任务期限:5个自然日。
任务奖励:2点属性点。
任务惩罚:若职工者消极怠工,全属性-3。
提示:完成一阶段后,剩余阶段无惩罚。
。。。。
看著这颇为独特的任务面板,幼心陷入了沉思。
先前乐园明明提示了禁止离开空间跳跃飞船,但这个要求却与任务矛盾了。
如果坐標点是在飞船附近还好,但如果距离稍微远那么一些,在不离开飞船的情况下,就不是愿不愿帮忙,而是想帮都帮不到。
不过违规惩罚这一点引起了幼心的注意。
“乐园,我能询问裁决者是什么么?”
【检验权限中。。。。权限不足,部分资料已隱藏。】
【裁决者拥有战场內的最高权限,参战双方需各派出一名裁决者,作为战场上的中立单位,负责处理违规人员,如逃兵等。】
【裁决者禁止对战场造成直接性干涉,且禁止辅助所属阵营取得胜利。】
看著乐园提供的信息,配合上相互矛盾的任务规则,幼心眼中闪过一丝明悟。
她意识到了乐园真正的意图,但保险起见,得確认一下她的想法是不是正確的。
“如果,我是说如果。”幼心试探道,“如果一方的裁决者將另一方的击杀,会受到什么处罚么?”
【裁决者拥有战场內最高权限,其职责为清理违规者,且禁止以任何形式干涉战爭,伤害裁决者为违规行为。】
乐园又重复了一遍之前所说,不过这个看似废话的回答反倒是验证了她的猜想。
乐园是想通过这个方式暗示她,裁决者除了禁止干涉战爭与需清理违规者以外,並不受任何规则束缚,也就是说,裁决者伤害裁决者是可行的。
而且裁决者为战场中立单位,被击杀后很可能不被视为干涉战爭,胜利的裁决者连惩罚都不会有。
想到这里,幼心嘴角微微翘起。
如果我方得的裁决者足够机灵,也意识到了这一点的话,这场战爭或许会以双方的裁决者决一死战开始。
不过这並不是她最需要关心的內容,作为后勤人员,她得先想想怎样才能最大程度地辅助前线,为乐园夺下这场战爭的胜利。
【战爭频道已准备完毕,生成中。。。。。】
【战爭频道已开启。】