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第4章 星渊(第2页)

一句话,陆隅觉得自己死不死不重要,但站在观察人类文明的角度去看,就觉得还是救一下吧。

……

现在陆隅手中有9个未使用过的穿越者坐標。

陆隅和水晶球……嗯,水晶球其实是宇宙灯塔,法文即为pharecosmique,简称pc。

现在,陆隅和pc探討如何选择坐標的使用者。

就目前来说,陆隅更需要有游戏乐趣及探索精神的『玩家,对,需要,『玩家。

毕竟坐標数量有限,坐標与使用者绑定,一个坐標发出去了,使用者穿越一次就將之閒置,对陆隅来说就是重大损失。

“我知道一款游戏。”

陆隅回忆未来33年,他除了看守灯塔外,大部分时光都悠游自在的放在了阅读、钓鱼、和游戏上,游戏包括自行製作一些游戏。

有一款並不复杂的游戏,在未来诞生且风靡很久。

“我会將坐標藏在这款游戏里。”

“我得先把它开发出来。”

“但並不难,它其实是一款mod。”

就像是《dota》源於魔兽爭霸,cs源自《半条命》,陆隅选择的是一款目前还默默无闻的steaos(深度宇宙)》。

在它的mod《星渊:生存法则》出现之前,这就是一款玩法单一的开放宇宙类游戏。

《星渊》引入了一个『深渊维度,辐射、引力异常、维度风暴等环境灾害成为主要威胁。

玩家需通过建造生態防护罩、研究抗辐射作物、进行基因改造来適应环境。

这款游戏mod爆火於一个知名主播的《在星渊苟活100天》,之后《星渊》团队用虚幻引擎重写游戏代码,升级为可千人太空战的庞大游戏世界观。

发售首周销量达到1800万,是有史以来首发最为成功的原创ip游戏之一……

后面那部分陆隅做不到,前面那部分比较简单,陆隅花了一周时间就改好了,然后將之上传到steam的创意工坊。

结果过了三天。

也没什么动静。

下载量甚至是……不到100?

毕竟这是一款半死不活的游戏的mod。

陆隅一边钓鱼一边琢磨是不是得换点鉺料?

pc提问:“已经十天了,你的地球文明崛起之路毫无起色,你不打算再探索一下异界?”

“我自己去也没用嘛。”陆隅把鱼鉤重新甩向眼前的大西洋,目前是夏季,暖流会带来布列塔尼的特產蜘蛛蟹。

那可是种美味,陆隅想换换口味了,可惜今天的收穫只有鯖鱼。

“是应该做点什么了。”陆隅说。

“是的,33年时间並不长!”pc赞同。

“不然晚上只能吃鯖鱼了……”陆隅琢磨,他看到pc泛起红光,又说:“也许我录个视频到b站上能够招揽一些客人?”

……

录视频宣传《星渊》这种事是有先例可循的。

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