“人多”,和“玩家多”,是两码事。
印度人口确实世界第一,但在虚拟世界的人口……根本排不上号!
别说夏国和米国,欧洲都有一堆国家“虚拟人口”比印度更多!
而现在,所有国家的用户,都齐齐跑过来暴打印度!
这,才是真正的人海战术!
在这种规模的围攻下,就是人口最多的夏国玩家和次多的米国玩家,也要压力爆表。
更不要说本就处在劣势的印度玩家。
很快,出城的道路就被堵上。
所有复活的印度玩家,都被堵在城里出不去。
失去后援力量,野外主战场上的印度玩家兵败如山倒,很快就被夏国玩家和米国玩家全部吃掉。
他们顺势转向,一路杀回城内。
最后,世界各国的玩家都聚集在城西的复活点周围,将十几万复活的印度玩家压在复活点杀!
超级服务器和全新的创世引擎,完美处理了上百万人在极小范围内交互这一世纪难题——
比智能动态镜像技术更进一步的交叠镜像技术,将范围内玩家根据一系列标签、评估出产生交互的可能性和必要性,再依据这些数据的高低,切分出1800个微型镜像。
最后,再将这些微型镜像全部叠在一起,确保视觉和体感都没有任何破绽的同时,任何产生信息交互的玩家,也能迅速完成镜像交汇。
库马尔不懂这些。
他只是觉得:自己被数不清的人围困,四面八方的玩家都在揪着自己狂杀!
每次复活的瞬间,度过10秒复活保护期后,就会被瞬间秒杀!
明明他的队友们,在保护时间结束后,都能坚持个几秒。
如果穿上铠甲躲一躲,还能坚持更久。
唯有他,每次都是瞬间被秒!
围杀的玩家也不在乎什么技术的事,就是围着一直杀、一直杀、一直杀!
杀到被堵复活点的印度玩家心态爆炸,彻底丧失战斗欲望,强制下线为止。
这个过程持续了足足半个小时。
屡次尝试冲出包围,但全部失败后,被堵在复活点的印度玩家终于绝望,开始大批量下线。
十几万人迅速削减到十万以下、五万以下……
结果剩下的人死得更快!
也再没有冲击包围圈的能力。
最后的5万死硬分子,也终于心态爆炸,一边怒骂其他国家的玩家不讲武德、库马尔指挥无能,一边强制下线。
等
下线后得知,那些突然下场、打破平衡的玩家是被桑贾伊激怒后,他们又开始怒骂桑贾伊不长脑子……
不过那就是后续的事了。
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城西复活点处,留下一批人继续蹲守复活点,以防下线的印度玩家突然集中上线后,腾出手来的玩家们开始全城大搜捕!
这是一场百万级别的超大型搜捕!