照吃照喝照庆祝。
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同一时间,其他游戏开发者和开发团队也从惊喜中清醒过来,纷纷在社交网络上现身,转发许梦的动态。
他们在用词上各有不同,但态度高度一致——
对筑梦公开[创世引擎]表示震惊,惊叹许梦的大方和对行业的贡献。
对许梦发起的[游戏开发者创意大赛],表示强烈期待,纷纷表态:只要比赛开始,立刻投入全部精力参与其中!
玩家们看到自己关注的开发团队这么表态,心情却有点微妙——
开发团队能活下来,继续开发游戏,甚至是开发虚拟游戏。
这当然是好事。
但他们纷纷要投入“全部精力”,这就有点……
一些玩家立刻就问:“那跳票的老游戏呢?还做不做了?”
大家对开发团队的关注,大都是对冲他们还未开发完成的游戏而来。
现在他们一副不再开发老游戏、全去搞虚拟游戏的样子,这还得了!?
他们的追问,暂时没有得到结果。
因为事发突然,一个个开发团队自己都没想好呢。
更不要说那些已经在大白天喝上大酒的团队,根本就没注意到这茬事。
等到第二天一睡醒,更是立刻迎来一个大消息——
筑梦游戏官方账号发布公告,宣布将在三天后召开一次创世引擎专题发布会。
这次发布会主要面向全球游戏开发者,旨在从专业角度对[创世引擎]进行一次全面介绍。
在发布会结束后,创世引擎就将正式开放。
哪怕昨天许梦已经宣布要公开创世引擎,全球的开发者们还是震惊不已——
这也太快了!
快得甚至让人有些措手不及!
不过很快,这种错愕就被振奋所替代。
全球开发者们一个个摩拳擦掌,迫不及待地等着新工具的出现。
相比之下,玩家们对这个消息就平静多了。
他们毕竟隔着一层,也用不到这个东西——那些嘴上说着自己也要参加这次大赛的人,也只是嘴上说说罢了。
[玩家]和[开发者]这两个身份看似很近,实则很远。
开发者很容易成为玩家,但玩家想要成为开发者,却往往需要付出长时间的努力。
所以相比于全新的游戏引擎,玩家们更关心的还是大赛选题。
……
这一天对玩家们来说,着实有点难熬。
苦苦等到下午,才终于等到许梦征集选题度过24小时。
接下来,就是正式开启投票的时间。
不过大家苦等20分钟后,许梦仍旧没有发布投
票,这搞得大家都有点困惑。
“这么大的事情,总不能忘记吧?”
英勇狙基手和七花花、幻月、橘子果汁一起蹲在迷失之船的冬眠大厅里,等着投票结束就一起开一把。
之前英勇狙基手试图骗七花花来玩《深空残响》,是想看七花花这个恐怖游戏苦手被红怪吓哭。