第二,对“二次入梦”的具体实现机制,我们已经拥有相对系统化的认知。
——这里的“我们”,暂时只有我和小梦。
接下来,我们会对这一技术进行更严格、更全面的安全测试和功能开发。
大家的强烈呼声——[将这一功能开发为新玩法],我们也已经听到。
我们将会召集开发人员、科研人员、国家科技伦理部门、人类学和社会学者、荣誉玩家,及部分玩家代表,对这一想法的可行性进行综合评估。
请大家保持耐心与信心。
作为补偿,今晚开始,蔓生都会的筑梦游戏公司总部展厅里,造梦机会开始每日刷新。
——许梦
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区区5天,完全吃透这个极其复杂的bug机制,针对性地完成补丁,并安排进行进一步的技术开发。
许梦的效率,无疑已经非常惊人。
但玩家们还是感觉不太满意:
“既然很安全、没问题,为什么还要继续测试?”
“是啊!好几万人都测试过了,没听说谁出事儿!直接放出来吧!”
“不是,你至少把[巨人之杯]的情况复原吧?我们在这里露营好几天了!”
“一天一台是打发叫花子呢?许梦你个浓眉大眼的,怎么也抠门起来了?”
……
这种不满的声音冒出来的最快。
不过许梦这份公告里信息量太多,很快就有更多人冒出来,关心起其它问题:
“这个补丁的意思是,安装之后就不能和别人梦境联通了吗?那我不要装!”
“艹,这就是荣誉玩家的牌面吗?这种‘影响历史’级别的会议中,也能出席和表态吗?好羡慕!”
“玩家代表怎么选?我也要当!!”
“我应该没希望出席,但是你们一定要让这个功能公开啊!”
“没错!公开!绝对不能成为少数人的专利!”
……
评论区里聊什么的都有,反正没一个人担心安全问题。
他们甚至不太能理解,明明几万人都没事,为什么还要测试安全性。
也不能理解为什么几万人都玩过的玩法,还要花费更多时间做功能开发。
难道不是打包一下,放出来就行吗?
但是很显然:在安全和技术领域,他们不可能动摇许梦的决定。
只能去争夺每天一台刷新的造梦机,争夺一个二次入梦、提前体验新功能的机会。
虚拟世界之外,各国科研、外交和商业领域因此产生的暗流,玩家们很难感觉到。
最多就是夏国玩家在刷短视频的时候,感觉外交部门变得更加强势,海外那些敌对和攻击的声音也减弱了很多
。
但这种变化,又不是第一天发生。