开发者的初心并无高下,但开发者的创作能力存在高下,不同玩家的游戏偏好和审美品味也有不同。
所以在开始体验之前,我们要提示大家:做好预期管理。
当然,如果幸运地玩到非常喜欢的游戏,也可以考虑将其纳入愿望单,参与项目的众筹或预购活动。
三、[评价游戏]
我们希望大家都能在这次创意大赛中收获快乐。
但既然是竞赛,竞争总是难以避免。
所以我们希望大家在体验之后,依据游玩感受对游戏作出评价。
请注意:玩家必须在游玩超过1小时后,才能对游戏进行评价。
只有超过3个小时的评价,才会计入总体评分。
并且体验的时间越长、评价内容越细致、得到的赞同越多,评价的权重便会越高。
最终,玩家们的评价会反馈到世界泡泡的形态上。
(初始状态下,世界泡的大小由开发团队的规模来决定,开发规模越大,世界泡也就越大——这是为了让大家意识到,小型开发团队在人手上存在短板,不应该和大型团队采用相同的评价标准。)
(这同样也是对大型开发团队的尊重,毕竟他们为项目投入了远超小型团队的资金和人手。)
从3个小时后开始,玩家们的评价将直接影响世界泡的大小。
游戏中迎来的玩家越多,世界泡的体积就会越大。
玩家们的评价越高,世界泡的位置就会越靠上——相对应的,密集的差评将会导致世界泡下沉。
(初始状态下,世界泡位置为随机排布,并不涉及评分因素。)
四、[回归方式]
创意之海远离数字星球,传送钥匙无法正常生效。
玩家可以通过“强制退出”,从当前世界登出,重新登录后将出现在当前设定的“家”中。
可通过黑洞,再次重返创意之海。
五、[持续时间]
超前试玩持续两周,直到11月结束。
其后创意大赛将开启正赛,这片海洋会向全体玩家开放。
------
看完这长长的规则后,英勇狙基手忍不住在直播间说:“许老板真是好人啊。”
“怎么说?”幻月还在寻思评价系统对世界泡的影响,听到英勇狙基手的话,下意识在团队语音里问道。
——之前大家都在一个大团里,跟许梦变身的世界boss大战,现在也没离开团队。
“你回头想想,许老板搞宣传、做广告,什么时候说过让大家加愿望单、预购、众筹之类的话?”
“我完全没有这
方面的印象。”
“这次为了让参加大赛的开发者们赚到钱,直接就拿自己的名声帮忙做广告了。”
幻月听他一说,也反应过来:“好像许老板已经发出去很多补贴了。”