“真?人山人海!”
“这也太惨了我的妈……这游戏叫什么名字?我得避个雷。”
“避个屁的雷!你真正需要避雷的是爱迪生这个家伙!”
……
水友们一边嘲笑爱迪生,一边看着越来越多的NPC触碰到海洋的空气墙后停止向外蔓延,而是越垒越高。
一些人这才意识到:这个连连看游戏,没有死亡机制。
于是也就没有复活这一说。
电音爱迪生只能被埋在这座活动的人山里,动弹不得。
甚至没办法退出游戏——他四肢动弹不得,嘴巴也被撕扯着,既不能用手操作,也不能语音强退。
直接就僵在了这里。
好心的水友甚至开始担心,提议要不要找一下客服。
最终,这座“活尸山”在涨到100米后,触及到这个世界的“边界”,整体不再抬高。
但开发者没有设计停止机制,于是新的NPC还是不断产生!
突破不了界限,就将这座“活尸山”越压越瓷实,密度越来越高。
电音爱迪生已经被挤得开始翻白眼。
玩家们也笑不出来了,真的开始呼叫许梦和客服。
这煎熬的体验又持续了整整两分钟后,直播间的画面突然拉高。
跳出游戏世界、回归创意之海。
水友们眉头紧皱地看着那个世界泡,被密密麻麻的人体挤得满满当当,然后——
“啵!”
泡泡在大家眼前爆开。
疯狂翻白眼的电音爱迪生终于解脱,出现在创意之海中。
在他面前,只剩下那个世界泡的残骸——微型的海滨公园碎片,和终于溃散开的小小NPC团。
好在来到创意之海后,游戏世界的规则终于失效,这些NPC没有继续繁殖下去。
电音爱迪生有些庆幸,又有些遗憾。
——要是NPC能堆满创意之海,好像也挺有意思?
这个想法在脑海中一闪而过。
很快,被死死压在人堆下窒息的痛苦体验涌上大脑。
他打开游戏记录。
“让我看看这游戏叫什么名字,《多彩世界》是吧?我要给你1分差评!!!”
他打开评价选项,噼里啪啦一通输入,写下长达600字的小作文!
但他不是无脑恶评,而是把自己发现的种种问题和游戏漏洞,乃至优化建议,全都写了上去。
最后才给出总结性质的恶评:
“就这水平就别着急做游戏了,回家种红薯吧!”