想了解小梦这个唯一的强人工智能,如何看待游戏、如何制作游戏,又能做到哪种地步。
就像人工智能大模型刚刚崛起的时候,干碎了全世界大量设计、美工、翻译、文案的饭碗。
他们很难不担心,有一天自己的饭碗,也会被人工智能给砸碎。
现在跑完这趟迁徙后,他的心中五味杂陈。
显然,《动物王国》和现行大部分游戏的创作思路都很不一样——不仅和大型团队制作的“大作”
不一样,和小开发团队制作的“独立游戏”
,也非常不一样。
他很难描述那种感觉。
这游戏使用的核心元素和玩法非常非常少,但要说极简,又不太对。
那丰富的地形、风景、事件和动物种类,说极简也太过分了,甚至可以说豪华——极致堆料、但用过就弃,手笔大得离谱。
偏偏整个迁徙结束下来,大家最深刻的感受,既不是风景,也不是危机,而是自己的内心感受。
从一开始的热闹,到迁徙过程中逐渐安静和沉默,再到迁徙完成后重新变得活力旺盛。
这一趟下来,哪怕始终带着审视和分析的目的,他也觉得内心和精神得到一次洗涤——或者说疗愈。
疯狂加班干活的沉重压力和深深疲惫,都被极大缓解。
那些没有什么杂念、一心一意沉浸在游戏中的玩家,感受只会比他更深。
这导致他在其他人欢呼下山时,忍不住在心里哀叹:
“这不应该是人类艺术家的活儿吗?”
“怎么让人工智能给抢了?”
“小梦……也太强了!”
“不仅可以理解心灵和人性,甚至理解得比人还透彻、细腻,以至于可以通过游戏的形式,对玩家的心灵施加影响……”
“这已经远远超出人工智能的范畴了吧?”
土拨鼠深深地叹了口气,感觉自己距离失业更近了一步。
但很快,他又给自己打气:至少目前来看,小梦还是独一无二的,许梦也没有创造更多超级智能的想法。
至于[创世纪]引擎自带的智能辅助,跟小梦完全不是一个级别。
虽然好用,但也就是比市面上的人工智能大模型强上一两条街而已,只能辅助开发者工作,不可能替代开发者。
他确定存档点已经转移到无忧草甸后,迅速下线,和开发组成员们说明情况。
——[全球开发者创意大赛]马上就要进入测试阶段,他们几乎是不分白天黑夜的在赶进度。
这种紧要关头,他们已经抽不出时间集体去玩《动物王国》,只能派出喻立言这个老大。
大家听完喻立言的想法,也是稍微松了一口气。
不过喻立言马上又说:“但我们也不能心存侥幸,未来会怎么样,谁也说不好。”
“我们必须抓住创意大赛的机会,争取一炮打响,就算不能成为大爆款,也要成为小爆款,在全球玩家中获得足够的知名度。”
“只要玩家能记住我们,那未来哪怕AI做游戏成为主流,我们也不会被淘汰!”
“所以……继续奋斗吧兄弟们!”
团队成员们当然都懂这个道理。
游戏制作人这个行业,有代表作和没代表作完全不是一个概念。