为降低玩家被boss多次击败的挫败感,这个开发组采用了两个方式——
第一:为boss设计出大量香艳的终结技。
让玩家被Boss终结的时候,心里想的是“死也值了”
,而不是“妈的又死了”
。
甚至很多玩家被终结的时候,一边感受着让人喷鼻血的“处决”
,一边好奇这BOSS到底有多少种处决方式。
在不把所有“处决”
方式体验一遍之前,坚决不打赢boss。
——哪怕boss只剩下最后一刀的血量,也要立刻停手,立正挨打。
直到处决动画开始重复,才干脆利索地干翻boss——在一遍遍的死亡中,boss的战斗模式多半也熟悉得差不多了。
打赢boss后,就是第二个措施:
可以选择对boss进行“处决”
或“奴役”
。
“处决”
自然不用多说,直接干掉,额外得到一份经验。
选择“奴役”
的话,就能把褪出魔躯、只剩下少量恶魔特征的boss塞到自己的领地里,给自己打理城堡,当管家和女仆。
这种设定,不仅大大降低了玩家们的受挫感,还极大强化了收获感。
让一个个玩家玩得十分上头!
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Kabo进入的《幽浮小队》,严格来说不是一款很有新意的游戏。
他就是一款很传统、很经典的打枪游戏。
主线故事很简单:有人目击到幽浮事件,随后当地便发生多起居民失踪和牲畜死亡事件。
玩家作为一名特战队员,和自己的小队一起前往目击地点调查。
之后就是紧张刺激的“特战超人大战生化外星人”
戏码。
玩家们一路冲杀,顺便收集线索、升级武器,直到杀穿所有外星人。
简单粗暴。
但是节奏很快,NPC队友们的配合也靠谱,打起来十分爽快!
尤其是升级外星武器和配件之后,枪械威力大幅度提升,战斗起来更是猛得离谱。
各种击穿掩体、打碎护盾、打爆外星人。
玩家们打得大呼过瘾,纷纷留下好评。
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