“阶梯式抽成,销量越高抽成越高,最后有个封顶抽成吧?也算扶持个人开发者和小型团队了。”
“所以世界泡越靠上、活得越滋润;越靠下、越垃圾,垃圾到极致就会被粉碎掉,不浪费算力吗?确实够残酷!”
“好好好,游戏大逃杀是吧?牛逼!”
“额……那要是被恶意差评轰炸,岂不是直接下地狱?水军和举报团体狂喜!”
“喜个鸡毛!
真当许老板挥不动刀啊?!”
……
热烈的讨论,在评论区疯狂刷新。
很快,网友们就觉得这样不过瘾,开始转发许梦的声明,并在自己的主页发表看法。
再然后,这份声明快速向着其他社交平台蔓延。
所有玩家都很兴奋。
有些玩家甚至不知道自己为什么兴奋。
直到火刀发布一篇长文,他们看到火刀充满激情的文字——
「游戏的生死存亡,开发组的荣誉和金钱,所有这一切都来于同一个地方——玩家。
是再清楚不过的真理。
但过去这些年,有太多人和组织想要扭曲这个观点。
他们试图让所有人相信:这一切来自于媒体的评分和奖杯,来自于“进步”
的观念和意识形态,来自于先锋的开发理念……
不论什么,唯独就跟玩家无关。
但许梦完全承认:所有这些权利都来源玩家!
哪怕他是最有资格,给予这一切都人。
可他仍旧相信,并完全认可这一切。
甚至为此制定了一整套规则,来将这一权利具现化,让全世界玩家都能清楚地看到自己的权利如何被实现——
你花的每一分钱、游戏的每一分钟、留下的每一句好评或差评,都会直观地影响到这些游戏在创意之海中的位置。
甚至生死!
朋友们!
请意识到这一点,并重视你手中的权力,慎重做出你的选择。
……」
火刀这篇稿子,迅速获得大量的点赞,也是热度飞涨。
甚至超越[创意大赛]的开赛公告,一跃而至多平台热搜第二位,仅次于许梦的那份声明。
随着虚拟世界的蓬勃发展,玩家数量的持续激增,现在“玩家”
身份早已不是过去那个规模,而是几乎成为一半网民的第二身份。
影响力与日俱增!
在社会和舆论中的形象,也因此不断好转,越来越正面。
火刀这篇稿子引起巨大的反响,一点也不奇怪。