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第610章 uf0宣发计划全球开发者创意大赛求月票(第3页)

理查德二话不说,就以“风险过高”

为由,大力劝阻许梦放弃这个想法。

如果抛弃现成的千米深矿坑,人工搭建场地,倒是可以有效降低风险。

但那样的话成本实在太高,时间又根本来不及。

许梦只能无奈放弃,转头去做另外两件事——

[创世引擎]的开放和教程,以及游戏开发者创意大赛。

前者解决起来非常简单。

开发引擎的商用规则,市面上早就有成熟范例。

筑梦只需要沿用最成功的引擎商用规则即可:

[游戏开发者可以免

费使用引擎,直到其产品总营收超过600万夏元,之后超出的部分支付5%分成费用。

]

教程也不费什么事。

黎星云带领的引擎开发团队,本来就编写有一套《创世引擎使用教程》,给筑梦内部员工来熟悉新引擎。

现在许梦打算拿出来让其他开发者学习使用,只需要在这套教程的基础上改一改就好。

唯一的问题是——

筑梦员工在使用创世引擎时,除了引擎本身,还有一个主要助力:智能办公伙伴。

员工自己的AI伙伴,和创世引擎内置的智能处理模块联动,对工作效率的提升已经超乎外界的想象。

但许梦并不打算把智能办公伙伴也开放给全世界。

创世引擎再强,也是个用于“创造”

的工具,创造出来的东西还必须依托筑梦的虚拟世界来呈现。

虽然会对现有一些产业造成冲击,但总体风险可控。

可AI工具,就是另一回事了!

在互联网时代,AI一旦失控,可能造成的破坏性实在惊人。

许梦不想冒这个风险。

所以黎星云他们得调整一下这份教程,把AI伙伴相关的内容全部删掉。

交代完这些后,剩下的自然就是[游戏开发者创意大赛]。

赛事的流程、制度、奖励等等常规工作,都不费什么事——

他只要张张嘴,小助理陈梦玲就会帮他全部搞定。

许梦唯一要思考的,就是[选题]。

他必须先定下一个选题来,参赛的开发者们才能在同一个领域比拼自己的创意和能力。

而这个[选题],必须慎之又慎。

范围太大,不利于比较。

范围太小,又会限制很多人的发挥。

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