理查德二话不说,就以“风险过高”
为由,大力劝阻许梦放弃这个想法。
如果抛弃现成的千米深矿坑,人工搭建场地,倒是可以有效降低风险。
但那样的话成本实在太高,时间又根本来不及。
许梦只能无奈放弃,转头去做另外两件事——
[创世引擎]的开放和教程,以及游戏开发者创意大赛。
前者解决起来非常简单。
开发引擎的商用规则,市面上早就有成熟范例。
筑梦只需要沿用最成功的引擎商用规则即可:
[游戏开发者可以免
费使用引擎,直到其产品总营收超过600万夏元,之后超出的部分支付5%分成费用。
]
教程也不费什么事。
黎星云带领的引擎开发团队,本来就编写有一套《创世引擎使用教程》,给筑梦内部员工来熟悉新引擎。
现在许梦打算拿出来让其他开发者学习使用,只需要在这套教程的基础上改一改就好。
唯一的问题是——
筑梦员工在使用创世引擎时,除了引擎本身,还有一个主要助力:智能办公伙伴。
员工自己的AI伙伴,和创世引擎内置的智能处理模块联动,对工作效率的提升已经超乎外界的想象。
但许梦并不打算把智能办公伙伴也开放给全世界。
创世引擎再强,也是个用于“创造”
的工具,创造出来的东西还必须依托筑梦的虚拟世界来呈现。
虽然会对现有一些产业造成冲击,但总体风险可控。
可AI工具,就是另一回事了!
在互联网时代,AI一旦失控,可能造成的破坏性实在惊人。
许梦不想冒这个风险。
所以黎星云他们得调整一下这份教程,把AI伙伴相关的内容全部删掉。
交代完这些后,剩下的自然就是[游戏开发者创意大赛]。
赛事的流程、制度、奖励等等常规工作,都不费什么事——
他只要张张嘴,小助理陈梦玲就会帮他全部搞定。
许梦唯一要思考的,就是[选题]。
他必须先定下一个选题来,参赛的开发者们才能在同一个领域比拼自己的创意和能力。
而这个[选题],必须慎之又慎。
范围太大,不利于比较。
范围太小,又会限制很多人的发挥。