展方似懂非懂。
“那颁奖的时候呢?”
展方确认,“还是成先生一位吗?”
“对,就他。”
纪允川放下手里的流程单,一脸骄傲。
他高兴极了,两年以来,他很久没有这样高兴过了。
实在是很爽啊。
他做的游戏在最有含金量的游戏展把音效美术和史诗拿了个遍。
语气轻松,神情欢快,看不出自己无法上台的半点遗憾。
房间氛围轻松愉快,工作人员和两人沟通着后续的安排。
时不时会发出的笑声轻轻撞在墙上,渗出去一些。
墙外,许尽欢顺着人流往前走,听到从试玩出口走出来的人感慨demo太短没玩够,心里期待更甚。
队伍一点点往前。
许尽欢已经能看到试玩区里一排排显示器,耳机挂在机器侧面。
玩家坐在椅子上,屏幕的光打在脸上,每个人脸上都带着期待和跃跃欲试。
有工作人员打手势示意她往前:“下一位。”
她把背包往肩上提了提,走进去坐下。
耳机被工作人员递到她手里,手柄放在桌上。
“有光敏眩晕史吗?”
工作人员用英语问。
“没有。”
许尽欢把背包放在脚边。
“不舒服随时可以举手。”
工作人员嘱咐:“祝您玩的开心。”
她戴上耳机,馆内的嘈杂被抽走大半,屏幕从黑转亮,三十秒的开场动画十分精彩流畅。
雨夜。
街道湿漉,路灯在水面上拉出细长的霓虹灯光。
镜头视角低,跟着角色脚步往前挪,雨水被鞋底踩碎。
很经典的湿地面来渲染气氛灯光场景,做的极其逼真。
操作流畅、视角可以切第三人称、故事的叙事节奏极好。
许尽欢不是游戏策划,不过毕竟曾经耳濡目染,看过太多纪允川的构思稿,自然会地拆解这些东西。
游戏往前推进,场景换了几次,从巷子到楼顶,从地下车库到拥挤的高架桥。