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第27章 大採购(第3页)

张源站在私人终端前,穿上了所有装备,调出了自己的面板。

【体质】属性由基础的7点直接飆升到了18点之高!(基础7+十字架8+板甲3)

【精神】属性也来到了14点。(基础9+项炼5)

值得一提的是,由於构建的装备体系实在过於奇葩,张源身为一名柔弱易推倒的奶爸,【力量】属性居然达到了13点之多(基础4+手套4+十字架5),大部分e区的新人近战轮迴者都没他高。

“体质只差2点就能到达e阶的20点极值,精神还差6点。”张源忍不住打了个响指,“完美!”

打开属性加点界面后,张源並没有急著点击强化,而是目光幽深地盯著视网膜上那行看似不起眼的系统提示。

【强化规则——自由属性点】

1。新手福利(购买第1-10点):每点自由属性点消耗100奖励点数。

2。进阶强化(购买第11-20点):每点自由属性点消耗300奖励点数。

3。极限突破(购买第20点以上):价格將再次大幅上浮,並需要d阶以上权限。

“呵,经典的消费陷阱。”

张源嘴角勾起一丝冷笑。他太清楚这种阶梯定价背后的险恶用心了。

很多刚刚度过第一场任务的新人,手里乍然握著几千点“巨款”,看著前10点自由属性那只需100点的“白菜价”,往往会產生一种“我很富裕”的错觉。

为了追求那种全方位变强的快感,他们会犯下最致命的错误——盲目追求“六维平衡”。

他们会毫不犹豫地大手大脚,將宝贵的前10点自由属性点分散投入到每一项属性上,试图把自己打造成没有短板的六边形战士。

殊不知,这正是列车空间给新人挖的最大的坑。

“廉价的自由属性点是有限的不可再生资源。”

张源的目光扫过商城里那些强力装备的穿戴需求。

试想一下,当一个新人哪怕运气爆棚,在副本里获得了一把名为【霜之哀伤】的神器,结果一看装备条件:【力量需求:20点】。

这时候,他才惊恐地发现,自己因为前期乱加点,把那最便宜的10点额度浪费在了对於战士毫无意义的“智力”或者目前並不急需的“精神”上。

当他现在想要回头去堆力量时,却发现自己已经用光了“新手福利额度”。现在购买属性点的价格,已经从100点暴涨到了300点!

巨大的资金缺口,会让他只能眼睁睁看著神器躺在背包里吃灰,也就是所谓的——“入宝山而空手回,拥金饭碗而饿死”。

“资源永远是向头部集中的。平庸的全面发展,在面对极端环境时等於『全面平庸。”

张源迅速关闭了诱人的属性强化界面,做出了最理性的判断:

“我的每一点属性,都必须是为核心技能服务的燃料,或者是为了穿戴特定装备的门票。绝不浪费。”

“系统,购买8点自由属性点数,2点加给体质,6点加给精神。”

【消耗800点奖励点数,购买完成。】

暖流涌入,强化完成。

终於,张源在初次任务后,便达成了体质20点,精神20点的双属性满值!

而在经歷了一番大採购之后,他的口袋里还剩下了足足5225点,1d2c的巨款,仍然相当於正常新人两三次任务的全部收穫。

“但这还不够。”

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