潜行技能作为刺客类的核心技能,大部分刺客系领主流浪冒险者,或者士兵都会在十几级的时候练到满级,基本上可以无限潜行时间。
赛场上无限隱身,那將是怎样可怕的一幕。
即便是初学乍练,那十几秒冷却时间,也是可以忽略不计的,足以让拥有潜行术的领主逃过搜索。
与狂欢的小联邦形成鲜明对比的是顶级大联邦的凝重氛围。
这些大型联邦在看到武神坛的惨状后,无不倒吸一口凉气。
他们引以为傲的庞大兵力、精妙配合、资源储备,在这个“遛狗战术”面前,仿佛成了一个巨大的、笨拙的靶子!
“人多”不再是优势,反而成了“死得快”的诅咒。
领主越多,被刺杀的目標就越多,损失判定就越重!
可如果为了减少目標而限制参赛领主数量,那他们庞大的兵力优势又无法完全发挥,甚至可能被小联邦的人海(士兵)战术堆死!
一时间这些大联邦的领主陷入了前所未有的战术困境,一股浓浓的恶意扑面而来,仿佛每一个阴影里,都可能藏著王凡,或者他那些效仿者的匕首。
……
王凡在联邦爭霸赛上的两番“骚操作”(堵门屠杀战、遛狗潜行战),如同两颗深水炸弹,彻底炸毁了官方精心设计的“检验联邦综合实力”的比赛核心。
后续的比赛,在各种模式的战场上,画风突变,一片乌烟瘴气。
资源爭夺战?
谁还傻乎乎去抢矿?都在矿区入口、资源点刷新地埋伏!伏击成功,一波带走对方领主,然后自己象徵性挖一块,或者乾脆不挖,就等著时间结束靠击杀数生存判定贏。
真正的“资源”爭夺变成了“人头”爭夺。
野外遭遇战?
完美復刻王凡的遛狗战术。
弱势方入场第一件事:派刺客(或潜行单位)找机会刺杀,得手后立刻全员潜行(或分散躲藏),开启马拉松模式。
地图有多大跑多远,地形多复杂钻多深。
强队空有大军,要么漫无目的追捕效率低下,要么被迫抱团龟缩,眼睁睁看著时间流逝被判负。
遭遇战变成了“捉迷藏大赛”。
探索竞速战?探索?寻找信標?
不存在的!全力搜索敌方领主位置,找到就围杀!让对方无法探索,自己哪怕进度为零也无所谓。
探索模式变成了“猎杀游戏”。
领主英雄竞技场?甚至也受到了影响。
一些实力较弱的队伍,在竞技场模式中乾脆摆烂,隨便派点炮灰上场送死,节省精力准备后面的遭遇战或资源战,指望用“饺子流”偷鸡。
竞技精神荡然无存。
整个联邦爭霸赛,从一个展示领地建设、军团协作、战略战术的宏大舞台,迅速墮落成了比拼谁更阴险、谁刺客更多、谁能更好地隱藏和拖延时间的“猥琐大赛”。
比赛的观赏性和策略性直线下降,论坛和世界频道充斥著对“潜行bug”的声討和对比赛变质的不满。
开局就是潜行……结局看不到人。
甚至还出现了两个联邦都玩大迂迴战术,全场人不见人的局面。