一位又一位不同的旅行者,记录著一处又一处不同的见闻。
他们存在於不同的时间下,不同的空间中。
隨著时间与空间的变迁,游记也在跟隨时间、空间的不同变化,產生自身变化。
最开始的规则,是旅行者只要记录下一处地域的风土人情、山川地势,便可以通过游记,快速前往那一处地域进行旅行。
但现在,游记的一百零八页已经被故事写满。
新的旅行家只有在经歷其他旅行家的故事后,才能將原有的故事抹去,谱写属於自己的新故事。】
【第一篇:虎牢关。
后续篇章尚未解锁……】
【使用游记,除了会让你热衷旅行之外,不会產生更多额外负担。
但如果在其他旅行者的故事中旅行,虽然不会真的死亡,但很有可能迷失在其他旅行者的故事中。
不过每一段故事,都可能会有一些意想不到的收穫。】
曹弈双眸瞪大,死死盯著游记中的第一篇故事。
什么地方?
虎牢关?
这地方可太有说法了……
有张仲景的魔药手札在前。
曹弈不得不直接將虎牢关与三英战吕布进行绑定。
难道虎牢关的故事,就是东汉末年,十八路诸侯伐董?
作者是谁?
战役中的某位主角?
或者是名不见经传的路人甲?
如果真是这样的话……
合著东汉末年全是“穿越者”,根本不是天蓝星现有歷史记载的那么一回事。
曹弈合上游记,陷入沉思。
游记中记载的一百零八个故事,很有可能是一百零八座类遗境存在。
每进入一个故事中旅行。
就相当於经歷一次遗境挑战。
只不过不知道究竟有什么挑战奖励。
使用者不会真的死亡,但有可能迷失在故事中……
如果无法打通遗境,或者无法找到脱离故事的方法。
那么就很有可能,永远成为故事中的一员?
游记的道具位格绝对很高。
但没有盖亚、真理那么离谱。
毕竟它显示面板信息。
所以即便了解到游记的具体功能,也不会导致职业者出现异常。
而过高信息的人、事、物。
哪怕只是知道,都是一种灾难。
就像是刚才的曹弈一样。