一阵噼里啪啦宛如放鞭炮般的声音炸了出来,竹子被绞成无数碎片,那些碎片在飞溅的瞬间,竟将部分刃风折射,然后弹开。
朝奈对着面前明显顿住的全息投影,露出了计谋得逞的笑。
绝大多数3D动作游戏都有最基础的物理引擎和机制,建有模型的物品会对攻击产生小幅扰乱弹道的效果。
她用一次重开去赌,赌《鬼灭之刃》这款游戏也有这样的底层机制。
事实证明,她赌赢了。
接下来对战思路就很清晰了,只需要在对方攻击袭来的瞬间,用竹子刺向风刃中心扰乱此次攻击,然后在全息影像因招式被瓦解,动作僵直的一瞬间上去集中输出就好。
这么一大片竹林完全够她挥霍。
【不是,鬼灭的物理引擎还能这么玩??】
【麻了,刚看到主播开始反击,竞猜就停止下注了】
【这种行为算是利用bug投机取巧吧?可以向官方举报】
【bug在哪?前面那位,你懂什么叫做游戏的底层机制吗】
【估计是右边下大注的赌狗,破防了开始叫,嘻嘻嘻】
【就算大家都用这个机制来打红名本,你能确保大家都有主播这个意识预判和走位?】
弹幕就这个问题陷入了一场激烈的讨论。
朝奈也陷入了一场无比焦灼的战斗。
尽管知道了通关的对策,上弦一的全息影像实力还是摆在那里,并不能够掉以轻心。
她需要全神贯注观察黑死牟的出招,然后瞬间思考应该从哪个角度、用哪一处的竹子来扰乱攻击。
在此之后,她还需要紧盯影像动作僵直的刹那,用能够突破对方高额物理防御的法术伤害,也就是她的鬼血术霜息进行紧凑的攻击。
机会稍纵即逝,一旦错过就只能等下一次僵直。
比起对方那长得离谱的血条,朝奈每一次攻击造成的伤害都显得非常微不足道。
于是就出现了非常诙谐的画面:
影像出招,她躲;影像僵直,她上去偷几刀,然后继续躲。
总之就是两个字,苟住。
直播间观众看乐了,纷纷刷起“奈师傅别刮了”。
躲闪,刺竹,弹开刃风,欺身进攻,一气呵成,直播间的刮痧调侃逐渐又成了计数君的狂欢。
【第17次僵直,奈师傅这节奏感绝了】
【竹子消耗速度有点快啊,地图资源够用吗?】
弹幕无意间点破了隐患。
朝奈眼角余光扫过周围,碗口粗的墨竹已被她用去近半,剩下的要么太细,要么距离过远。
下一次,她被迫多翻滚了两圈才够到一株合适的竹子,反击时机因此延迟了半秒,冰刃只擦过影像的羽织边缘。
【哎,miss了】
【节奏断了,主播还我全连!!!】
终于,在不知道是第多少次凝起鬼血术霜息攻向对方命门时,那具强大的投影躯体刹那间定格,随即仿若被打碎的镜面,化作细碎的光点逐渐消散在幽暗的竹林中。
[系统提示:恭喜玩家朝奈越级挑战困难副本·竹林试炼,击败全息影像上弦之壹·黑死牟。]
[奖励正在结算中,请稍等。]