如今的三角洲行动才刚刚火起来,隔壁的网吧玩的人倒是挺多的。
…
包厢里。
苏星眠看著屏幕上跳出来的灭队提示,心中微微鬆了口气。
“应该是清图了。”
危险感知,这个海克斯天赋羈绊此刻总算是消停了。
一上午的时间,从普通大坝,再到绝密航天,两个人从上午打到中午,一直连胜到此。
顾杳此刻操纵的游戏角色蜂医,背包里备物资塞满,重的连角色跳起来都显得笨重。
她整理完背包,这才如释负重一般靠在椅背之上,揉了揉眼,面露疲倦之色,却带著兴奋的笑意。
“从来没想过有一天,吃包能吃晕碳,实在是太累了。”
话虽如此,可是眼里的喜悦却证明这是一句口是心非的话语。
等到操纵的游戏角色到达撤离点之后,苏星眠这才有时间拿起桌边的可乐拧开瓶盖,喝了一口以后轻吐浊气。
他靠在椅背上,一边揉搓著自己右手虎口处缓解疲劳,一边在心里思索著。
危险感知。
作为坚韧海克斯天赋所触发的生存者基本能力,基础效果为標记怀有恶意的单位。
自从自己解锁这个羈绊以后,在现实当中就没触发过。
如果不是因为在游戏里面可以生效,他都怀疑这个天赋是不是空有介绍没有效果。
不过。
在游戏里面,生存者这个羈绊的效果危险感知有些逆天。
由於这个能力是標记怀有恶意的单位,而三角洲行动这款游戏里面,所有的真人玩家在进入地图之后是需要相互廝杀的。
所以。
在苏星眠的视野之中,所有敌对的游戏玩家全部都被红色標记,一举一动尽在掌握当中。
从进入对局开始,標记便始终存在,位置清晰可见。
在现实生活当中,这个能力能够辨別他人对自己的喜恶,可在游戏当中,这个就纯纯是作弊。
尤其是在fps游戏当中,拋开每个人的游戏天赋强弱不谈。
能够第一时间掌握对方的位置,就意味著掌握著先手权,胜率更大,决策时间更长,风险更小。
不过即使如此,苏星眠却也並没有感到有多么轻鬆。
伴隨著对局次数越发的增多,两个人连续的撤离,收穫了高额的哈弗幣收益。
所以系统为了平衡对局双方的强弱,提升了敌人的水平。