玩家自信满满,玩家大败而归。
再次睁开眼,他又回到了这栋废弃大楼的高处。
玩家不知道发生了什么,他蛰伏了这么久(从一款游戏的角度来说),难道不就是为了等待这一刻吗!
拳头砸在医疗兵的脸上还不够,他要这整支小队全部覆灭才算解气!
他正准备大开杀戒,谁成想眼睛一闭一睁,他居然再次回到了一开始的画面,而这一次却不是因为被杂兵发现所导致的失败。
玩家愤懑地调出后台,他到要看看自己为什么会失败。
然而结果却令他大吃一惊。
他看着游戏后台的报错——
【*错误-角色·蝙蝠侠杀死了训练模型·医疗兵,程序不兼容】
玩家仔仔细细地查阅完这一整串代码。
研究之后,他终于确定了一件事,那就是在一开始,蝙蝠侠这个角色就被设定为无法对人类下杀手,他能控制自己的力道,轻松地让自己的敌人陷入昏迷。
不能杀人。
这是蝙蝠侠这个角色的底层设定之一。
玩家有些意外,他没想到眼前这个看似冷酷且锋利的骑士居然是心怀慈悲的圣人,这可真是人不可貌相。
所以在玩家动手的时候,他的这个行为与蝙蝠侠本身的设定相违背,最后令游戏报错,使游戏回退到了关卡开始前。
而正是因为这次动手出现的BUG,一个困扰玩家很久的疑惑似乎也有了答案。
在一开始检查游戏的时候,玩家发现游戏的标识为16+级,也就是说只适合十六岁以上的玩家游玩,但是当玩家进入游戏,看到脚下的这真实的一幕时,他却认为这部游戏更应该被分类为18+级,也就是只适合成人玩家游玩。
因为他眼前的画面是如此的真实,对于全息游戏来说,游戏的真实性是一个严重影响评级的因素,而未成年会因为心智不成熟,将游戏中过于真实的场景而将其复刻到现实中来,甚至是成年人都无法忍住这种诱惑。
有多少成年人在第一次接触全息游戏时忍不住在回到现实时复刻在游戏中的招数,假如只是画圈的魔法招数还好,不过是惹人一笑罢了,但假如是拳脚相加,甚至是厮杀到血肉模糊的动作游戏呢。
所以在看到建模如此细致的角色时,玩家还以为游戏厂商是想要浑水摸鱼,16+标签早晚要受到全息游戏道德委员会的审查与批判。
而现在这个问题得到了答案。
游戏厂家,原来你把你的全年龄向做在这里了吗!
玩家大受震撼,他不知道该如何评价游戏厂商这样的做法,毕竟这个例子前无古人,后无来者。
一个不会杀人的主角,意味着游戏的暴力与现实程度被大幅度削弱,蝙蝠侠的原则会成为现实与虚幻之间的一堵墙,在保证了现实感的情况下又削弱了这种现实感。
道德委员会:你的游戏这么现实为什么是16+的?
游戏厂家:我的主角不会杀人,他的每次出招都有合适的力道。
道德委员会:但是玩家们可不一定会在现实这么做。
游戏厂家:做不到像蝙蝠侠这样的玩家不配当我的玩家。
在体会到这一原则的情况下,玩家一下子便脱离了沉浸式体验。
有意思,非常有意思。
玩家算是明白为什么他的朋友会推荐自己试一试这款游戏了。
他没有被不杀这个原则束缚的愤怒,而是瞬间燃起了浓浓的兴趣,对于这款游戏的一切,不仅是它的建模,还有它的游戏程序。
他的朋友说得没错,玩家想,这确实吸引了自己的兴趣。
这款游戏确实很有趣。