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007(第2页)

而在玩家注视着红色倒计时的被动读秒下,蝙蝠侠的停顿则显得格外显眼,玩家猜测这或许是老游戏手动操作特有的卡顿。

但从另一个角度来说,这又很像是蝙蝠侠在沉思。

玩家是说,他很少用这么人性化的形容来描述一段程序的卡顿,只不过蝙蝠侠真的是个很怪的角色。

在你将他当作游戏中同等的人来看待时,他那高效的手段,毫不出错的策略会令你觉得他是一段程序的产物,而当你试图将他当作一段程序来看待的时候,对方每次接到任务的停顿,偶尔的心声又让你觉得他有着自己的想法。

而现在,神奇的是,玩家从对方一言未发的身影中感受到了浓浓的安心感。

只不过很快,玩家就又发现了一件好消息和一件坏消息。

好消息是,哥谭的任务似乎比新手关要简单得多,敌人不是充满警惕的精锐士兵,没有耳听八方的能力,哪怕蝙蝠侠毫无顾忌地展开披风也不会令这些人在意,哥谭的天空总是有着各种各样的杂音。

而哥谭这座城市里的敌人也还没有对蝙蝠侠升起恐惧之心——这意味着当他们看到天空中硕大的黑影时还会惊讶地喊叫,而不是直接拿枪对准蝙蝠侠来一梭子,甚至他们大多数人手中也没有这么先进的武器,最多是小刀和曲棍球棒。

甚至不需要雨声作为遮掩,在这片地图中,哥谭就是蝙蝠侠的猎场,这意味着蝙蝠侠能以雷霆之势将他们绳之以法,而不需要像是新手关卡一样需要隐蔽身形,等待最佳时刻才能趁机给敌人致命一击。

但坏消息是,玩家忽略了一点,那就是与新手教程的场景相比,哥谭这张地图显然大的多,天知道一开始玩家发现哥谭只是一座城市的时候,他还在怀疑制作组是不是在偷工减料,但现在玩家恨不得让这座城市再小一点,再小一点。

因为这些任务所在的地点各不相同,仿佛星星一般散落在这整座城市。

并不像是新手关卡,玩家睁开眼睛,脚下便是战场,这就是演习与实战的差别,新手关卡中敌人固定,场景单一,而随机任务虽然降低了敌人的难度,但敌人却显得更加随机,场景也更加多变,还有可恶的倒计时。

蝙蝠侠就像是捞星星的人,要在这些星星黯淡无光前重新将它们挂回天空,当然,在玩家这种浪漫绝缘体看来,这只不过是任务罢了。

他紧紧地注视着倒计时。

就在刚刚,玩家眼睁睁地看着任务的倒计时慢慢归零。

早在将这项任务交给蝙蝠侠前,玩家就注意到它的倒计时已经变得颇为不妙,他有预感到这项任务会失败,因为前后任务两地的方向可以说是南辕北辙,只不过他还是抱着试试看的心态将它交给了蝙蝠侠。

玩家憋着一口气,他可不喜欢这样的结果。

蝙蝠侠也不喜欢。

他虽然看不到消失的倒计时,也没有玩家那能将数据量化的游戏系统,但是还有什么能比任务地点的残骸更加直观的呢。

蝙蝠静悄悄地落在了那具尸体旁。

蝙蝠侠的嘴唇紧紧抿起,此时他的心声就像是哥谭的大雨一样沉闷。

而就在这时,玩家注意到眼前的【极限救援】任务中的倒计时停止了,但是任务却并没有消失,而是变成了【检查尸体】。

【检查尸体:是谁害死了可怜的切尔茜,请为她找到真凶吧,请为她完成最后的遗愿吧,请为她报仇吧。】

它变成了一项不限时的任务,玩家意识到了什么,他的目光慢慢地移向了那些明明是随机任务,却没有倒计时的任务上。

在那一系列任务当中,【打捞尸体】【找出真凶】【报仇】等名称历历在目,在玩家为了将这些任务分类而一目十行的时候,他就思考过一件事,那就是既然都是随机任务,那么为什么这些任务没有所谓的倒计时呢。

而现在,玩家有了答案。

蝙蝠侠不清楚玩家在想什么,他只是安静地半蹲下身来,动作很轻很轻,被雨水冲刷得一尘不染的黑色披风此刻沾上了泥土。

他静静地注视着眼前的这具尸体,仿佛在哀悼,又仿佛在愤怒。

而在玩家的视线中,那具尸体渐渐蒙上了一层神秘的光泽,上面标注了无数注意事项一样的圆圈,仿佛只要玩家触碰那些圆圈,他就可以调查这具尸体,从中获得线索,找出真凶。

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