在最后,他总结道:“……并且很有可能,对方能够听到这座城市各地发出的声音。”
而最后这句话就是戈登他们要抓住蝙蝠侠的关键。
这很显然是他们的猜测。
不然你要怎么解释蝙蝠侠总是那么恰到好处地赶到受害者的身边。
总不会是有个任务系统满哥谭地给蝙蝠侠派发任务吧,哈哈。
戈登的猜测是,或许他确实是有声呐之类的功能呢,毕竟他都称呼自己为蝙蝠侠了。
如果说一个人会飞,并且长得就像是蝙蝠一样,还能如同蝙蝠一样精准地定位受害者,那么他说不定真的是蝙蝠呢,就好像杀手鳄一样,只不过蝙蝠侠得的是蝙蝠返祖病。
但是不管任戈登如何想象,蝙蝠侠能够准确的得知哪里需要帮助这件事是肯定的。
于是在经过反复商讨过之后,他们最终决定演一出戏给蝙蝠侠看。
扮演受害者的警员走入小巷,所有人严阵以待,静待着蝙蝠侠的到来。
其实戈登猜的很接近了,不是吗,他猜到了有什么东西能够帮助蝙蝠侠看到这座城市正在经历的痛苦,但是他想不到那并不是什么蝙蝠声呐。
而仅仅是一个小小的任务图标。
他更不知道,只是演戏的话……自然不会触发救援任务。
但是既然蝙蝠侠不在这里的话,那么他在哪里呢。
玩家将主线任务的简介展开,密密麻麻的人名便出现在了他的眼前。
【主线任务:初入哥谭】
【哥谭是一座充满了罪恶的城市,不是吗,但是你来了,你能改变这一切吗,还是说会让它变得更糟,不管怎样,现在该去向对这个城市来说至关重要的几人打个招呼,宣告自己的到来了。】
【……】
他相当淡然地低下头,将任务栏中所说的对这个城市来说至关重要的人与脚底下这些名字所代表的脸一一对应。
主线任务:哟,终于来了,这不是Player嘛,等你好久了。
是的,玩家在做主线任务。
在玩家不知为何推进了支线的进度之后,他意识到这游戏还藏了很多东西。
支线任务是这么解锁的吗?
玩家觉得自己这纯粹是误打误撞,没有前因后果就开启了支线,那个绿色的家伙到底有什么特殊之处,能够解锁支线任务?
更何况,哪怕是从任意一款游戏的角度来说,支线任务与这种随机刷新的随机任务之间都不会有联系才是。
而正常来说,支线任务又该如何解锁呢。
这样想着,玩家终于将目光聚焦在了主线任务上。
在玩家所得知的信息中,主线任务与支线任务都是不与战斗力挂钩的任务,玩家不清楚在正常流程下,支线任务会如何触发,但是他很清楚,自己本应该在一开始进行主线任务的。
大部分游戏都该有这么一个流程,那便是开局主线任务,然后在中间穿插无数教程,通过教程来让你熟悉这款游戏。
当然了,后面一般跟着更多的任务,比如说支线任务,然后当你把当前流程的任务完成之后,你会发现新的主线任务也解锁了,如此循环往复……假如有哪一流程卡住,那么这就是在提醒玩家该练级了。
玩家不知道支线任务是如何解锁的,但是他很清楚主线任务一定有教程在等着它。
好吧,倒不是玩家故意将主线任务一直晾在那里,除非是二周目,玩家还是很循规蹈矩的。
要不是新手关卡的难度太过逆天,玩家也不会这么出奇制胜。
但是这也导致玩家任务栏中的任务在不断刷新,并且堆积到了一个令人碍眼的地步。
无数个小时的游戏经验令玩家养出了一个习惯,那就是清图,他更喜欢在处理完所有任务之后再进行主线任务,因为他清楚对于有些游戏任务来说,一旦错过,那么就只能下周目再见了。
只有主线任务是永远陪伴着你的朋友,你在游戏中最重要的那段人生,你不得不去成就的大业。
于是玩家意识到,现在就是那个该推进它的时候了。
虽然玩家私以为,他们已经和这座城市打过招呼了。
玩家不清楚警局的动作,为了推进主线剧情,他早就清掉了限时任务。