玩家的优势太大了。
四张鬼牌,一张道士牌。
这意味着,在总共五轮的游戏里,玩家只需要用四张鬼牌中的任意一张,碰到对方唯一的那张人牌,就算赢了。
而作为庄家的鬼影,想要获胜,条件却苛刻到了极点。
它必须用它仅有的一张人牌,在五轮之内,精准地、唯一地,捕捉到玩家出“道士牌”的那一瞬间。
这胜率,根本不成正比。
“这规则……是不是太简单了?”
叶子竭力压低了声音,身体微微倾向陆尧,气若游丝。
陆尧没有回答。
他的视线,死死地盯着桌上的五张牌。
简单?
规则确实简单。
问题是,他们输不起。
龙鳞客栈只给新人留下了一魄。
“臭肺”。
这是他们存在于此世的最后一点凭依。
一旦失败,便会被“除名”。
从那张兽皮名单上,从这个世界上,被彻底抹去。
陆尧的大脑在飞速转动,信息流在意识深处碰撞、解析。
这是一个典型的心理博弈。
对方有人牌,自己有道士牌。
而占据了绝大多数的“鬼牌”,其真正的作用,除了攻击,还有“试探”和“消耗”。
它们是盾牌,也是迷雾。
玩家方的巨大优势,本身就是一个心理学上的诱饵。
它会让你觉得,随便出牌,赢的概率都很大。
哪怕是闭着眼睛,连续打出四轮鬼牌,抓到对方人牌的理论几率也高得惊人。
可这恰恰是陷阱的核心。
这个游戏,存在一个看不见的变量——“心理压力”。
当玩家一方连续打出鬼牌进行试探,却一次又一次被对方同样打出的鬼牌抵消时,会发生什么?
桌上的牌越来越少。
安全牌(鬼牌)越来越少。