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207必胜局不碾压局(第3页)

几根绿色的水管,一只呆头呆脑的像素小鸟。

还有那个让人又爱又恨的游戏名字——《像素鸟》。

“卧槽?!”

徐嘉诚没忍住,一句国粹脱口而出。

他瞪大了眼睛,死死地盯着屏幕,又看了看台上那个穿着卫衣的男生,脑子里嗡嗡作响。

《像素鸟》?

这款游戏最近有多火,只要是有智能手机,而且稍微了解手游的人都知道。

这游戏……是这个叫王衡的学生做的?

怎么可能?!

不仅是他,台下的评委老师们也坐直了身体,原本有些疲惫的眼神瞬间变得充满期待。

王衡站在台上,看着台下的反应,嘴角勾起一抹淡淡的弧度。

这就是他要的效果。

不需要废话,产品本身就是最有力的开场白。

“相信在座的各位,有不少人都被这只鸟折磨过。”

王衡开口了,声音平稳自信,“我是王衡,衡创科技的创始人,也是这款《像素鸟》的制作人。”

一句话,实锤了身份。

台下瞬间炸开了锅。

“天哪,真是他做的?”

“大神啊!这游戏现在在苹果免费游戏排行榜,排第一名吧?”

“怪不得人家穿这么随便,这是真大佬啊!”

徐嘉诚感觉自己的脸颊有些发烫,像是被人狠狠抽了一巴掌,虽然他还压根没开口挑衅过王衡,只是在内心里贬低。

但这还只是开始。

王衡按了一下翻页笔。

屏幕上出现了一张复杂的思维导图,标题是——《反人性设计与病毒式传播》。

“很多人觉得,《像素鸟》的成功是运气,是偶然。”

王衡侃侃而谈。

“但我要告诉大家,这世界上没有无缘无故的爆火。每一个像素点,每一次碰撞判定,都是经过精心计算的。

“我们在设计之初,就确立了短平’、强挫败感与即时反馈的核心机制。利用玩家的不服输心理和社交炫耀需求,构建了病毒传播的基础……”

他深入浅出地分析着游戏设计的心理学原理,听得台下的评委频频点头。

紧接着,PPT切换到了下一页。

那是一张很多人都熟悉的视频截图——知名游戏博主“熬厂长”咆哮着摔键盘的画面。

“而在营销层面,我们没有像传统大厂那样去买昂贵的各种硬广。”

王衡指着屏幕,开始讲述那个精心编织的营销局,“我们精准定位了KOL,也就是所谓的关键意见领袖,比如这位‘熬厂长’。我们与其达成了深度合作,定制了一期‘史上最虐心游戏’的吐槽视频。

“大家可能不知道,为了这期视频的植入,我们投入了高达一万元的营销费用。

“正是这个视频,引爆了第一波口碑传播,撬动了后续的千万级流量。这就是杠杆效应。”

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