“你不说这是个水桶,我还以为这是头野猪呢。”
陈野尷尬地咳嗽了两声,不动声色地瞪了一眼旁边正捂著嘴偷笑的孟玉。
然后,他一本正经地说道:“这个都是美术设计上的小细节,不必在意。”
“我们今天討论的重点,是这个游戏的玩法!”
陈野翻开了第二张纸,对他们介绍道:“关於游戏的第一关,我的想法是这样的。”
“整个屏幕里,就只有三个格子,然后备选区里,也只有三个一模一样的图標。”
“玩家只要把这三个图標,放上去,就可以通关了。
两个人听著陈野的描述,看了一会儿草图,很快就理解了陈野的意思。
可是他们俩的脸上,都不约而同地露出了极度迷惑的表情。
那个年长一些的程式设计师,小心翼翼地问道:“可是————陈总,这样的话,第一关会不会有些太简单了?”
陈野一拍大腿:“对!要的就是简单!”
“我的要求是,第一关的难度,最好是那种,只要玩家有手就能闭著眼睛过关!”
两人脸上的疑惑更重了。
他们面面相覷,都从对方的眼中看到了不解。
他们俩虽然只是一家小游戏公司的初创老板,规模不大。
但在游戏行业里,也算是摸爬滚打了好多年。
对於一些游戏製作的基本理念,还是非常清楚的。
在他们看来,陈野所设计的这个第一关,根本就没有任何意义!
一点难度都没有!
玩家在通关以后,也完全不会有任何成就感。
有时候,他们做游戏为了提高用户留存率,会故意把第一关的难度调低一点。
给玩家一个正向反馈。
可是,再低,也没有像陈野这样,低得如此离谱的啊!
听听那说的叫什么话?
“有手就能过”!
这还有什么意思呢?
这么玩下去,玩家难道就不会觉得无聊,不会腻吗?
就在他们两人疑惑不解的时候,陈野露出了一个神秘的笑容。
翻开了他准备的第三张纸。
“先別急,我知道你们心里有疑惑。”
“所以,咱们的第二关,要设计成这个样子!”
两人闻言,立刻低头看去。
只见第三张纸上,密密麻麻地,画著无数个堆叠在一起的小方块。