趁着这个时间,那个记者又追问:“这次的比赛轮回虽然获得了胜利,但打法属于猥琐流,战队是否有想过转变风格的事?是谁做出转换队伍风格的决定的?”
Ian此时侧过头看向谷绒,他已经开始装听不懂了。
不能这么耗下去,谷绒在想明白如何作答之前,就拿起了话筒,可把话筒放在嘴边时,她还没想好要怎么说。
因为拿起话筒的动作,谷绒已经被那些记者们注意到了,不管是眼睛还是镜头都转向了她。
“除了刚刚说的全体选手商议后决定引入Ian选手之外,引入他还有一个重要的原因。”
“愿闻其详。”那记者一个气口都没留给谷绒,步步紧逼。
读作愿闻其详,写作我倒要看看你们怎么自圆其说。
“因为……”谷绒顿了顿,又给了自己几秒钟的缓冲时间。
该说些什么?死脑子,快想啊!
谷绒表面波澜不惊,但其实内心已经惊涛骇浪。
“因为,轮回战队从上到下,从股东到普通工作人员,所有人都会打游戏。”
起初,下面依旧是一片寂静,但在短暂的安静过后,有几个记者的眼睛亮了。
荣耀发展到今年已经是第七年了,职业联赛也到了第五赛季,商业化已经步入了正轨。
这对联盟来说是一把双刃剑。
一方面商业化可以引进更多资金,让联赛系统能够持续运转下去。但另一方面,商业化也让很多不了解电竞的人涌了进来。
像职业选手这样壁垒比较高的部分很难被入侵,但是像老板或者投资人之类的角色,电竞或游戏的浓度就开始降低了。
职业联赛虽然是电子竞技,但所有电子竞技项目都是扎根于游戏的,如果决策者压根不会玩游戏,也不懂电竞,就很容易外行指导内行。
因为决策者认不清现状导致成绩下滑的战队不止一两家。粉丝们骂也骂过了,哭也哭过了,但始终没什么用,不懂电竞的老板们依旧我行我素。
“所有人?”有人问。
“是的,所有人。”谷绒点点头。
别管打得好不好,但所有人都在玩荣耀是板上钉钉的事。
“所以我们对电子竞技有敬畏之心,在这个基础上,我们选拔端正的选手,参加干净的比赛,获得堂堂正正的成绩。”
这番话直接把记者充满恶意的“转换队风”话题给挡了回去。
队风?我们轮回的队风一直都没变啊:内部相亲相爱,选手不骂人不开挂,并且全战队上下都十分尊重竞技与游戏本身。
如果说家有家风,那轮回的队风可谓相当优良。
总不能不让人打猥琐流吧?那最大的受害者肯定不是Ian,有本事就去找那几个真猥琐流大师去闹。
谷绒说完,又看了那个穷追不舍的记者几秒钟,见那人似乎想不出更险恶的问题后,才放下心来。
“下一个问题。”