因为刚从美国历练回来,所以团队的能力以及效率都有了极大的提升。
徐达给出的资金条件是非常宽厚,一亿美金给了他们非常大的操作空间。
最终他们把目标锁定在了杭州每日给力科技有限公司。
这家公司开发过不少手游,其中最出名的游戏叫《文明复习》,也是这家公司主要营收来源。
2016年,杭州每日给力科技有限公司的总营收是2300万RMB,净利润557。5万元。
而现在全资收购这家公司区间在1。5亿-2亿RMB。
徐达的确提供了一亿美金,但这笔钱不可能不可能全部拿来收购游戏公司,真正的大头要用在研发上面,所以杭州每日给力科技有限公司是他们能找到的最优选项。
不过徐达给他们的案子非常特殊,是以一个架构十分完整的游戏项目方案作为导向,而经过他们的深入了解,他们发现这个项目这点钱可能砸不出来。
徐达要求的这款游戏虽说是明牌抄《塞尔达-旷野之息》制作成手游,但《塞尔达-旷野之息》是主机游戏,而徐达要的是手游。
杭州每日给力科技有限公司虽然有能力研发手游,但就这个项目而言,哪怕目标极其明确,他们也存在大量的人才缺口。
要理解资源缺口,首先得明确这个项目游戏需要哪些‘核心零件’。
第一个,也是最困难的是顶层引擎与架构师。
这个项目需要能深度定制Unity引擎,攻克移动端高画质、无缝大世界技术的图形学、渲染管线技术人才。
张民之所以建议徐达定位在杭州,也是他自己身为技术人员做出的提前预判。
这种最稀缺的高端人才,就是集中在上海与杭州这一带的城市群,这里有华夏最顶尖的大学,也有着华夏最前沿的游戏工业学科。
定位在杭州,既能享受杭州市提供的扶持政策,又能降低挖掘这类型人才的难度。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
第二个稍微容易一点,顶尖卡通渲染、技术美术人才与外部支持产业链。
杭州的动漫游戏外包产业链非常成熟,可以为项目提供大量基础美术、模型、动画制作等辅助服务。
所以这一项在杭州可能是最容易达成的。
第三个是长线运营与工业化项目管理团队。
杭州有网易雷火、电魂等公司,能提供大量成熟的服务器和部分运营人才。
杭州每日给力科技有限公司自己也有较为成熟的工业化项目管理团队。
而且在游戏研发阶段,这些人员并没有着急,甚至在项目开启之后再慢慢地调整与补充都来得及。
第四个是构建世界观、塑造角色和故事的IP架构师和负责大世界、数值、战斗等的核心策划。
本来这一个也挺难的,但因为徐达给的资料中已经把这种决定游戏成败的核心内容框架给搭好了,所以这一项反而成了最轻松的事情。
但就算集齐了这些‘核心零件’,这个项目也不是说就能一蹴而就的。
字母公司的投资团队对凭借自身的经验,对整个项目的开发时间以及资金都做出了预估。
在成功收购杭州每日给力科技有限公司的前提下,整个项目的开发期限最快也要一年半,需要的资金大概是2-3亿美金,而这是一切顺利的情况。
如果管控不力,时间就会拉长至两年、三年甚至五年以上。
所需资金超出并没有让徐达感到烦恼,因为他本来给的资金条件就只是他往低了给的。
而且这种研发也不用一次性给完资金,都是按阶段分配的。
真正让他皱眉的是字母公司团队说的开发期限的问题。