不是因为商屿在看她——他甚至不一定在看她。
而是因为那张脸。
那张她每天在公司里都能看到的脸。
电梯里。走廊上。公司宣传片上。
那张脸出现在这里,提醒了她一件事——她现在不是一个游戏测试员,她是被困在游戏里的恶毒女配。
而那个长着老板脸的男人,是游戏里的制作人,是她任务中的一环。
这个认知让她分心了。
“cut!!!”导演的声音几乎是在吼了,“苏蔓你到底怎么了?!一句台词你说三次都说不出来?!”
“对不起。”苏蔓站起来,“我去一下洗手间。”
她快步走出摄影棚,穿过走廊,推开洗手间的门,把自己关进隔间里。
心脏跳得很快。
不是因为紧张。
是因为愤怒。
她对着空气低声说:“系统。”
【在。】
“你告诉我,为什么商屿长那张脸?是哪个同事把他的形象放进游戏里的?”
【角色“商屿”的形象设计基于项目早期的市场调研数据。系统无权查看具体设计人员的身份信息。】
“所以只是巧合?”苏蔓不信。
【系统无法确认是否为巧合。但可以确认,角色“商屿”的形象与现实人物相同,不在任务关键路径上。】
“不在关键路径上是什么意思?”
【意思是不影响宿主完成主线任务。】
苏蔓靠在隔间的墙壁上,冰凉的瓷砖透过薄薄的衣料贴着她的后背。
不影响。
那就好。
她不在乎商屿为什么长这张脸。她不在乎游戏里是不是塞满了她认识的同事的脸。她只想完成任务,攒够恶毒值,离开这里。
然后,回到现实世界,把设计这个角色的人找出来,问问他是不是脑子有病。
苏蔓打开隔间的门,走到洗手台前,拧开水龙头,冷水冲洗着她的手背。
镜子里,恶毒女配苏蔓的脸苍白得像一张纸。
她对着镜子练习了一遍那句台词。
“导演选你是看你可怜吧。”
声音在空荡荡的洗手间里回荡。
她的表情很平静。
但她的眼睛在说——我不喜欢说这句话。
苏蔓关上水龙头,甩了甩手上的水。
“走吧。”她对镜子里的自己说,“还有三场戏要拍。”