不过在这么炎热的天气,就算有瑟瑟看,也只会徒增火气吧。
在给快要热死的霍克浇了一瓶水后,汉斯也擦了下汗,进入到游戏当中。
眼前画面变成了昏暗而杂乱的房间,背景画面上,苍白的字跡如同虫子般突兀的掛在上面。
【新游戏】
【章节选项】
在与痛苦之神达成合作后,这款游戏与原版不同,分成了欢愉模式与痛苦模式。
欢愉模式,即是原本难度,但在林轩的设计下更加沉浸且困难,简直比身临其境还要身临其境而痛苦模式,则融入了大量的痛苦之力,其惊嚇已经不是普通的外在刺激,而会影响心灵。
两种难度,大概是特辣与变態辣的区別。
至於普通模式?
林轩表示根本没有这个设计,
毕竟这是个有超凡元素存在的宇宙,在面对精神刺激时,宇宙生物的閾值要比地球上的人类高得多。
反正不会嚇死人,林轩就往死里整,
主打一个刺激。
当然,高刺激的同时也会有高回报,就看这些玩家能不能坚持到那一刻了。
看著被特意標红,血淋淋的【痛苦模式】,汉斯咽了下口水,选择了旁边的【欢愉模式】。
怎么感觉这游戏这么不对劲?
他安慰著自己,没事的,都说是【欢愉模式】了,那一定很快乐。
说不定就是反差呢,一切都是吸引他游玩的手段罢了。
“愿圣光庇佑著我。”
汉斯下定了决心,神念一转,正式进入了游戏。
经过了神力加持,游戏將带入感这一方面拉满。
不同於原版开头用文字描述来介绍游戏背景,大量的记忆涌进了汉斯的脑袋中。
当汉斯缓缓睁开眼,感觉自己好像经歷了另一场人生。
在那里,自己是奥赫玛星一名普通的牧师学徒,一边要忍受夏日的炎热,另一边还在为假期找工作而忧愁。
而现在,自己却是一位名叫“迈尔斯·阿普舍”的记者,有著令人羡慕的优越工作,前途一片光明。
是的,当林轩突破到弱小神力后,所操纵的游戏权柄也大大加强。
玩家们进入游戏后,不会出现任何隔阁感,而是会在预设的故事背景中代入到主角本身。
这种大量涌入的记忆,其实就是一小块游戏神力,对玩家完全无害。