其实他刚刚瞄准的前边那个木靶来著。
嗯。。
越算是歪打正著吧。
不过,刚刚射出的手感却不错。
怪不得能叫手里剑,原来真是从手中飞出去的。
而在他身旁,也聚集起一些后来没抢到座位的玩家。
“远程武器矣,看著弹道和手感,和我喜欢的步枪好像。”一名由金属构成的机械玩家,闪烁著宽虹灯,看著欧朗的画面露出惊嘆。
“该说不说,这绿色马甲看起来还挺帅的。”
说出这话的是一位打扮时尚的鸟形玩家,根据她身上佩戴的画板图標来看,应该是美术之神的信徒。
“不愧是美术之神参与製作的作品,服装看起来就不一样。”
確实,原版火影中,木叶忍者穿著的制式套装,可谓非常精炼。
这套服装背部有著漩涡一族的標致,而左右胸部各有一组捲轴套。
每组上面还有多个小口袋,用来装捲轴或者武器非常方便。
虽然顏色是绿色,但看起来一点都不刺眼。
特別是在美术之神的优化后,整套服装的质感直接上升了一大个等级。
这个宇宙並没有这种设计的服装,因此当玩家看到这忍者制式套时,顿时眼前一亮。
而此时,坐在柜檯后,日常充当网管角色的艾露恩,在听到玩家们惊奇的討论后,不由自主地微微一笑。
作为欢愉之主的嫡传信徒,他知道神主有意將神系的业务开展到更多方面。
这种动漫衣服就是一个方面。
如果玩家反响好的话,以后將会推出更多的游戏周边“在某种意义上,游戏皮肤的价值,可能比游戏本身还要值钱。”一一欢愉之主第十六次神系內部会议道。
而在场中的欧姆,则沉浸在新手教程中。
作为痛苦之神的大神官,他的尊严让他无法接受刚才的失误。
所以他凝神静气,再次按照教程中的步骤,调动起那名为“查克拉”的能量。
一次,两次,三次。
“咻!咻!咻!”
手里剑划破空气,声音越来越稳定,目標也越来越精准。
在练习了几十遍后,欧朗总算能够將每一枚手里剑都稳稳地砸在木靶头部的红心上了。
当然,这是因为游戏减轻了难度的原因。
毕竟游戏还是要以乐趣为主,太过硬核反而会降低玩家的入坑率。