克里格之前是星域商业中心,不仅地表建筑林立,地下的通道也十分发达。
在接下来的五个世纪,地表的工业体系逐渐转移到了地下管道中。
在接下来的十五个世纪,克里格人在封闭地下空间与辐射废墟中血战。
大衣与防毒面具成为了士兵的標配。
当核弹落下五百年后,忠诚派杀死最后一名叛军,从战壕中起身宣布胜利时。
这座星球已经和他们一样,彻底的变了模样,克里格从一颗绿意盎然的海陆星球,已经变成了尸骸遍野的人造死亡世界。
这是何等的忠诚!
以胜利者姿態昂起头的克里格人,如今无畏又无情。
战爭是克里格人的母亲,而帝皇则是克里格人的父亲。
他们从小到大受到的教育,都在强调对帝皇要心怀忠心与愧疚。
“在如此地狱般的环境下,支撑他们坚持下去的,或许只剩下对帝皇的信仰了。”安泽嘆了口气,说道,“在极致的痛苦中,对某种至高存在的信仰,也是一种希望,它有时任何痛药都更能麻痹神经,给予人坚持下去的虚幻力量。”
新生的克里格文化中,充满了强烈的集体负罪感和牺牲精神。
他们认为,仅仅击败母星的叛徒,並不足以赎清先祖背叛的罪孽。
只有在为帝国未来的扩张战爭中不断牺牲,流尽最后一滴血,才是对帝皇最彻底的赎罪!
这种思想,也催生了克里格社会中浓厚的死亡崇拜氛围。
骷髏、墓碑、牺牲等意象无处不在,即便在本身就已经充斥著死亡美学的人类帝国中,克里格的风气也堪称独树一帜,甚至到了病態的程度。
伴隨著旁边沉重的话语,屏幕中的画面开始变换。
一个克里格人的一生,能拿起工具开始,生存技能和军事训练就是生活的全部。
没有娱乐,没有艺术,没有个人情感的表达,就连家庭观念也极其淡薄。
一切为了战爭,一切为了向帝皇奉献。
为了生產出足够的兵员和战爭装备,这个世界近乎疯狂地压榨著每一份资源,包括它的人民。
克里格人的一句名言就是:生而耻辱,死以赎罪。
终于归入帝国版图的克里格,除了人,什么都没有了。
在这五百年的磨礪中,克里格人已经磨礪出了钢铁的意志,他们就是为了战爭而生,为了战爭而死。
在刚刚回归帝国的第一年,克里格就为帝国军队输出了二十个军团。
这已经远超了帝国中绝大多数星球的可行上限!
这些士兵身著大衣,头戴防毒面具,对外不流露出一丝个人情感。
他们就是死亡军团,当別人向著未来前进时,克里格正在向著死亡进军!
“他们的生命不属於自己,只属於帝皇,属於为人类帝国献身的那个瞬间。死亡,对他们而言並非惩罚,而是期待已久的解脱与至高无上的荣誉。“
新生的死亡兵团在被军务部整编后,立刻便投入了战场。
从指挥官到一线士兵,没有一人怯懦,都主动申请前往最危险的战区。
接著,视频切换到了利用游戏引擎和官方设定集画面精心剪辑而成的战场实录。
在炮火反覆犁过,早已化为一片泥泞血沼的战壕里,士兵们沉默地检查著手中老旧的雷射枪,用冻僵的手指擦拭著刺刀。
面无表情的军官挥舞著链锯剑,发出简短到极致的指令。
“为了帝皇!为了赎罪!前进!”