“第一种,休閒模式。玩家自己选武將,隨机分配身份。適合新手熟悉游戏。”
“第二种,竞技模式。玩家匹配成功后,先禁选武將,再隨机分配身份。类似於《七侠江湖》的排位系统,有积分,有段位,有排行榜。”
周明哲在电话那头快速记著笔记:“那身份分配呢?有没有可能出现主公带四个忠臣这种极端情况?”
“想什么呢。”陆然笑了,“正常情况下,五人局是一主一忠两反一內,八人局是一主两忠四反一內。这个比例,是经过深思熟虑后的,当然平衡性也可以让玩家们去检验。”
周明哲又问:“那武將呢?有没有特別强的?会不会出现某个武將无敌的情况?”
陆然之前只是在讲解玩法的时候,给他举例了几个武將的技能。
这种游戏,最怕的就是平衡性问题,有的武將太强或者太弱,导致平衡性失调。
“暂时我看起来还可以。”陆然不敢直接肯定,“后续版本咱们可以再调整。”
后边的什么神、界、sp版本的,陆然现在不打算上,等基础版有人玩腻了再说。
“咱们可以先上基础版,武將就选標准版的二十五个——曹操、司马懿、夏侯惇、张飞、关羽、赵云、马超、诸葛亮、刘备、孙权、甘寧、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、曹操、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、华雄、张角、于吉。”
他顿了顿,补充道:“这些武將,技能设计得相对平衡,没有特別逆天的。等玩家熟悉了,再慢慢出扩展包。”
周明哲听完,沉默了片刻。
隨即他像发现怪物一样地问著陆然:“这些……都是你这两天想出来的?”
陆然愣了一下,然后厚著脸皮说:“对,刚想的。”
“……你脑子是怎么长的?”
“天赋。”陆然十分谦虚。
掛断电话,陆然靠在椅背上,望著天花板,嘴角微微上扬。
《三国杀》只是第一步。
接下来,还有《英雄杀》,还有《谁是臥底》,还有《狼人杀》,还有《风声》。。。
这些卡牌游戏,运营成本低,用户粘性高,最適合用来填充產品线。
等这些游戏都上线了,tutu游戏中心就不再只是“小游戏集合地”了。
而是开始展现出游戏帝国的雏形。
。。。
接下来的两周,陆然把大部分精力都扑在了《三国杀》的筹备上。
版权註册那边,走的是加急通道。
陆然托李默找了点关係,把15个工作日的审核时间缩短到了一周。
第七天上午,他收到了国家版权局的邮件——
【关於游戏《三国杀》的著作权登记申请,经审核,符合相关规定,予以登记。登记號:2025-f-0123456】